U3D 0816

1.物理系统(Pythsic)

  1. Layer的设置(层 此处用于区分碰撞体)

    1. int layer = LayerMask.NameTolayer("层的名字")
      在射线检测时使用1<<layer
      例如User Layer9 = test;int layer =LayerMask.NameToLayer(“test”);
      那么layer=9 代表32位int类型序号9处为1,即第9层 ; 使用1<<Layer后,
      int 型 32位 每一位取 0或者1,1代表这层 (…0000 0001向前移动9)
      即….0000 0010 0000 0000(其余位为0);

    2. int layer = LayerMask.GetLayer("层1","层2")
      在射线检测时使用layer

    3. public LayerMask layer;
      在射线检测时使用layer

  2. 射线检测
    1. Ray ray = new Ray(射线的起始位置,射线方向);
    2. Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      RastCastHit hit;//碰到的碰撞体
      if(Pysics.Raycast(Ray,out hit,distance,layer)){
      }
    3. ifPhysics.LineCast(起点,终点,layer){有碰撞体的物体进入这个直线范围}
    4. 球形范围检测
      Collider[] cols = Physics.SpereCast(球形的原点,球的半径,layer);

2.场景中绘制图像

 void OnDrawGizmos() {
    Gizmos.color = Color.Red;
    Gizmos.DrawLine();
    }

3.Resources资源加载

  • 项目中需要有名叫 Resources 的文件夹
  • 一个项目中可以有多个名叫Resources 的文件夹
    GameObject obj = Resources.Load<Gameobject>("Prefabs/Enemy01");
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