
Unity3d
REIONE
这个作者很懒,什么都没留下…
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ITWEEN 相机运动 角色特写
ITween转载 2016-08-27 21:43:40 · 726 阅读 · 0 评论 -
2D 玩家受到伤害
void TakeDamage (Transform enemy) { //确保玩家不能跳 playerControl.jump = false; //创建一个向量,从敌人指向玩家同时加一个向上的推动; Vector3 hurtVector = transform.position - enemy.position + Vect原创 2016-09-02 13:15:01 · 627 阅读 · 0 评论 -
2D 暂停
按p暂停 ,使用Time.timeScale原创 2016-09-02 14:20:19 · 369 阅读 · 0 评论 -
U3D 0823
新动画系统原创 2016-08-23 13:09:08 · 293 阅读 · 0 评论 -
2D 道具提示 HUD
不再需要两个相机using UnityEngine;using System.Collections;public class LayBombs : MonoBehaviour { [HideInInspector] public bool bombLaid = false; //是否已经有一个炸弹被放下 public int bombCount =1 ;原创 2016-09-02 15:23:11 · 517 阅读 · 0 评论 -
2D 特效 渲染 层的设置
5.4 中在此设置原创 2016-09-02 15:58:43 · 436 阅读 · 0 评论 -
2D 敌人生成 特效播放
using UnityEngine;using System.Collections;public class Spawner : MonoBehaviour { public float spawnTime =5f;//每个敌人产生的时间间隔 public float spawnDelay = 3f;//敌人产生开始前的时间。 public GameObject[] ene原创 2016-09-02 16:37:47 · 447 阅读 · 0 评论 -
U3D 动作系统实践
动作系统原创 2016-08-23 20:47:23 · 1111 阅读 · 0 评论 -
2D 血条 跟随 玩家
using UnityEngine;using System.Collections;public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//偏移量 private Transform player;//玩家 void Awake(){ //找到标签时“player”的游戏物体的位原创 2016-09-02 14:05:50 · 437 阅读 · 0 评论 -
U3D 0825
自动寻路原创 2016-08-25 17:22:54 · 311 阅读 · 0 评论 -
软件
Blender原创 2016-08-25 18:53:59 · 437 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 线性插值
线性插值转载 2016-08-26 17:13:53 · 1231 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析
转自http://blog.youkuaiyun.com/LaoJiu_/article/details/50164801#Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析转载 2016-08-26 17:35:42 · 1915 阅读 · 0 评论 -
Unity ShaderLab学习总结
这里写链接内容转载 2016-09-06 13:32:29 · 353 阅读 · 0 评论 -
看看
这里写链接内容转载 2016-09-06 13:37:01 · 319 阅读 · 0 评论 -
深度控制命令
深度控制命令概念:什么是深度:表示该像素点在3D世界中与摄像机的距离,深度值(就是你的Z轴)。 深度缓冲:缓冲是用来记录一些数据的内存区域,深度缓冲中记录了每个像素点的深度值(Z轴),如果我们启动深度缓冲,在绘制每个像素点之前,3D引擎都会把它们的深度值纪录下来和已经存在的深度值进行比较; 深度测试:将已经存在的像素的深度值和将要绘制的像素点的深度值进行比较的过程我们称为深度测试。如果新像素点原创 2016-09-08 15:44:17 · 14219 阅读 · 0 评论 -
2D 血条
void Update () { //设定血条的颜色,根据玩家的血量在绿色和红色间成比例实现 healthBar.material.color = Color.Lerp (Color.green,Color.red,1 - health*0.01f); //设置血条的尺寸,与血量成比例 healthBar.transform.local原创 2016-09-02 13:02:48 · 435 阅读 · 0 评论 -
2D角色 改变角色朝向
通过2D物体尺寸 x轴乘以-(负号)void Flip () { // Switch the way the player is labelled as facing.转变朝向标签 facingRight = !facingRight; // Multiply the player's x local scale by -1.尺寸x轴乘以`-(负原创 2016-09-01 15:57:59 · 3668 阅读 · 1 评论 -
2D游戏制作
在FixedUpdate()中控制 刚体原创 2016-09-01 15:57:24 · 481 阅读 · 0 评论 -
U3D 0816
U3D 物理系统 射线检测 资源加载原创 2016-08-16 19:32:07 · 400 阅读 · 0 评论 -
U3D 0817
U3D 角色控制器原创 2016-08-17 20:00:53 · 313 阅读 · 0 评论 -
MAC unity 双开
打开terminal 输入 open -n /Applications/Unity/Unity.app转载 2016-08-27 20:27:26 · 991 阅读 · 0 评论 -
U3D 0822 碰撞体触发
动画系统 碰撞体触发原创 2016-08-22 13:55:06 · 585 阅读 · 0 评论 -
U3D 0819
场景切换(4.7)原创 2016-08-19 17:01:58 · 415 阅读 · 0 评论 -
U3D插件
FREE原创 2016-08-19 17:06:14 · 485 阅读 · 0 评论 -
iTween
iTween原创 2016-08-19 19:45:15 · 429 阅读 · 0 评论 -
C#预编译符
常用预编译符原创 2016-08-20 15:43:30 · 558 阅读 · 0 评论 -
塔防游戏-路径
设置路径点原创 2016-08-20 16:41:58 · 1055 阅读 · 0 评论 -
塔防游戏-生成敌人
产生敌人原创 2016-08-20 17:09:58 · 2084 阅读 · 0 评论 -
塔防游戏-摄像机移动
摄像机移动原创 2016-08-20 18:29:58 · 430 阅读 · 0 评论 -
一些关键字
关键字原创 2016-08-20 18:40:37 · 363 阅读 · 0 评论 -
塔防游戏-敌人控制
敌人控制原创 2016-08-20 16:40:24 · 984 阅读 · 0 评论 -
U3D 0831
2D铰链(不太感兴趣)原创 2016-08-31 15:50:10 · 300 阅读 · 0 评论 -
Gizmos.DrawLine 调试
Gizmos.DrawLine()原创 2016-08-24 16:57:24 · 2267 阅读 · 0 评论 -
Update和FixedUpdate的区别与共性
void FixedUpdate()固定更新 void Update() 更新转载 2016-09-01 15:17:40 · 1239 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 音效 音乐 大小控制
public AudioClip m_pBackMusic = null;public UIButton m_pMusicSlider = null;private AudioSource m_pMusicSource = null;private bool m_isPlayMusic = true;//播放状态原创 2016-10-08 18:03:52 · 7272 阅读 · 1 评论