在Unity中,自定义编辑器是一项强大的功能,它允许开发者根据自己的需求来扩展和改进Unity编辑器界面。本文将介绍如何使用Unity的自定义编辑器功能来扩展Scene视图,并提供相应的源代码示例。
扩展Scene视图可以为开发者提供更多的工具和功能,以增强场景编辑的效率和便捷性。通过自定义编辑器,我们可以添加自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、快捷键等,以满足特定的开发需求。
下面是一个示例,展示了如何创建一个简单的自定义编辑器扩展Scene视图,并在其中添加一个自定义的工具栏按钮。
首先,创建一个名为"CustomEditor"的C#脚本,并将其附加到任意一个游戏对象上。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
本文介绍如何使用Unity自定义编辑器功能扩展Scene视图,提供了一个创建自定义工具栏按钮的示例,帮助提升场景编辑效率。通过在C#脚本中注册Scene视图的GUI回调并绘制自定义GUI,实现点击“Custom Button”按钮在控制台输出日志的功能。
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