在Unity3D中,预制体(Prefab)是一种可重复使用的游戏对象或资源的模板。原始预制体和预制体变体是预制体的两种不同形式,它们在使用方式和功能上有一些区别。
- 原始预制体:
原始预制体是最基本的预制体形式。它是通过创建一个游戏对象并将其保存为预制体来创建的。原始预制体的作用是提供一个可重复使用的模板,可以在场景中多次实例化。
下面是创建原始预制体的示例代码:
using UnityEngine;
public class OriginalPrefab : MonoBehaviour
{
public</