记录游戏时间—C语言

这段C代码用于记录一个游戏程序(如main3.exe)的运行时间,通过获取程序开始和结束时的时间戳来计算分钟和秒数。它首先调用mainGames函数启动游戏并计算时间,然后在主函数中动态分配内存给gametime结构体,并显示游戏的用时。用户需将main3.exe替换为实际游戏的可执行文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef struct
{
	long miao,feng;
}gametime;
void mainGames(gametime *c)
{
	long a;
	a=time(NULL);
	printf("正在记录游戏时间中......\r");
	system("main3.exe");
	long b;
	b=time(NULL);
	c->miao=(b-a)%60;
	c->feng=((b-a)/60)%60;
	
}
main()
{
	gametime *c;
	c=(gametime*)malloc(sizeof(gametime));
	mainGames(&(*c));
	printf("\n");
	printf("	 	  游戏用时%ld分%ld秒\n",c->feng,c->miao);
	system("pause");
	return 0;
}

需要注意的是 这里的 “main3.exe”  指的是你所编写的游戏程序,如俄罗斯方块或者贪吃蛇等,其编译运行后会在同一路径下出现一个exe文件。在这个代码中,唯一需要改变的就是这个“main3.exe” ,将其改成你自己的exe文件。另外还需要注意的点是,这个代码也和你需要记录时间的程序在同一路径下。

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