后台工程师职业能力提升之道

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👉目录

1 什么是后台工程师的职业能力

2 如何提高抽象问题的能力和解决问题的能力

这两年在日常工作中,接触了不少刚进腾讯的新人开发,发现了大部分新人都存在的一些共性问题。由于工作繁忙,往往很难出现一个特别合适的机会,系统地跟他们分享我的经验和观点。最近刚好有接触一些终端开发转后端开发的团队,有所触动,于是决定写下这篇文章,分享一下我对后台开发能力提升的一点思考。希望能帮到大家。

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01

什么是后台工程师的职业能力

工程师的职业能力,是一个比较大的话题,我这里限定一下此文讨论的范围。不管什么工作岗位,对公司来说,发挥的作用、最终的体现,就是创造价值。最常见的形式,就是赚钱。但是工程师并不能直接赚钱,而是作为团队里的模块,一个螺丝钉,帮助团队创造价值,最终赚钱。所以,我这里说的就是怎么帮助你做更好的“螺丝钉”。细分一下后台工程师的职业发展,无非就是这么几个能力——沟通能力、编码能力、架构设计能力。这些,也是我们晋升专家的能力模板上明确写了的。看似很明确了,理解起来却依然很模糊。接下来,我来把它组合、解构一遍,希望大家能有收获。

我认为,后台开发的所有能力,归结起来,只有一点:准确抽象问题,和别人讨论核心问题点,然后一起解决问题的能力。

什么是抽象问题的能力?来,看下面这段代码:

// A ServerCodec implements reading of RPC requests and writing of
// RPC responses for the server side of an RPC session.
// The server calls ReadRequestHeader and ReadRequestBody in pairs
// to read requests from the connection, and it calls WriteResponse to
// write a response back. The server calls Close when finished with the
// connection. ReadRequestBody may be called with a nil
// argument to force the body of the request to be read and discarded.
// See NewClient's comment for information about concurrent access.
type ServerCodec interface {
   ReadRequestHeader(*Request) error
   ReadRequestBody(interface{}) error
   WriteResponse(*Response, interface{}) error


   // Close can be called multiple times and must be idempotent.
   Close() error
}

这段代码取自 golang 标准库 net.rpc 包 server.go,是 golang 标准库对于通用 rpc 服务的服务端接收请求和响应请求的能力的抽象。请求接收后,处理函数就可以不再关注收发包的的细节(在这套抽象下,想关心可以做到)。

ServerCodec 这个抽象,具体的实现由使用者提供,使用者可以选择所有 stream-like 的数据输入\输出,可以是 tcp v4\v6、domain socket、甚至各类管道(pipe)比如标准输入输出。可以支持各种协议,比如 oidb msg head + pb msg body、pdu msg head + wup msg body。你可以把读请求数据流和返回数据包数据流做到memroy zero copy。既做到简单,一看就明白它的用处,又灵活多变,不带来不必要的性能损耗。类似的功能,我们看看 spp 的函数抽象:

int spp_handle_input(unsigned flow, void* arg1, void* arg2)

看似简单,却让人更摸不着头脑该怎么使用。也是丢失了很多能力,domain socket 的支持作为一个特性,需要框架升级,做不到使用 pipe 等等数据流作为输入。stream-like 的输出场景,难免需要把多次接收的多片数据拼接成连续内存,再调用这个函数让业务代码来判断一个业务包是否接收完整了。最优解无非使用 ring buffer(循环缓冲区)来减少 memory copy,但是框架既要管理 read 数据又不知道一个业务包可能有多大,难免遇到 ring buffer 长度不够放下一个业务包,ring buffer 扩容就必须引入 memory copy 了。

再举一个代码的例子,我们来看这个抽象:

// Reader is the interface that wraps the basic Read method.
//
// Read reads up to len(p) bytes into p. It returns the number of bytes
// read (0 <= n <= len(p)) and any error encountered. Even if Read
// returns n < len(p), it may use all of p as scratch space during the call.
// If some data is available but not len(p) bytes, Read conventionally
// returns what is available instead of waiting for more.
//
// When Read encounters an error or end-of-file condition after
// successfully reading n > 0 bytes, it returns the number of
// bytes read. It may return the (non-nil) error from the same call
// or return the error (and n == 0) from a subsequent call.
// An instance of this general case is that a Reader returning
// a non-zero number of bytes at the end of the input stream may
// return either err == EOF or err == nil. The next Read should
// return 0, EOF.
//
// Callers should always process the n > 0 bytes returned before
// considering the error err. Doing so correctly handles I/O errors
// that happen after reading some bytes and also both of the
// allowed EOF behaviors.
//
// Implementations of Read are discouraged from returning a
// zero byte count with a nil error, except when len(p) == 0.
// Callers should treat a return of 0 and nil as indicating that
// nothing happened; in particular it does not indicate EOF.
//
// Implementations must not retain p.
type Reader interface {
   Read(p []byte) (n int, err error)
}


// Writer is the interface that wraps the basic Write method.
//
// Write writes len(p) bytes from p to the underlying data stream.
// It returns the number of bytes written from p (0 <= n <= len(p))
// and any error encountered that caused the write to stop early.
// Write must return a non-nil error if it returns n < len(p).
// Write must not modify the slice data, even temporarily.
//
// Implementations must not retain p.
type Writer interface {
   Write(p []byte) (n int, err error)
}


// Closer is the interface that wraps the basic Close method.
//
// The behavior of Close after the first call is undefined.
// Specific implementations may document their own behavior.
type Closer interface {
   Close() error
}


// Seeker is the interface that wraps the basic Seek method.
//
// Seek sets the offset for the next Read or Write to offset,
// interpreted according to whence:
// SeekStart means relative to the start of the file,
// SeekCurrent means relative to the current offset, and
// SeekEnd means relative to the end.
// Seek returns the new offset relative to the start of the
// file and an error, if any.
//
// Seeking to an offset before the start of the file is an error.
// Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent
// I/O operations on the underlying object is implementation-dependent.
type Seeker interface {
   Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
}


// ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
type ReadWriter interface {
   Reader
   Writer
}


// ReadCloser is the interface that groups the basic Read and Close methods.
type ReadCloser interface {
   Reader
   Closer
}


// WriteCloser is the interface that groups the basic Write and Close methods.
type WriteCloser interface {
   Writer
   Closer
}


// ReadWriteCloser is the interface that groups the basic Read, Write and Close methods.
type ReadWriteCloser interface {
   Reader
   Writer
   Closer
}


// ReadSeeker is the interface that groups the basic Read and Seek methods.
type ReadSeeker interface {
   Reader
   Seeker
}


// WriteSeeker is the interface that groups the basic Write and Seek methods.
type WriteSeeker interface {
   Writer
   Seeker
}


// ReadWriteSeeker is the interface that groups the basic Read, Write and Seek methods.
type ReadWriteSeeker interface {
   Reader
   Writer
   Seeker
}

读写就抽象成了它最原本的样子 Read(p []byte) (n int, err error)和 Write(p []byte) (n int, err error)。

读写需要 buffer 能力,合并多次小数据读写,减少读写次数,func NewWriter(w io.Writer) *bufio.Writer,从 io.Writer 变成另一个io.Writer(bufio.Writer 比 io.Writer 具备更多能力,可以当成 io.Writer 使用、传递),具备更多的类型的能力,却没有带来 c++ 标准库的各种 stream 类型定义的心智负担。更典型的 func LimitReader(r Reader, n int64) Reader ,完全是从 io.Writer 变成 io.Writer,具备了最多读 n 个 byte 就返回 io.EOF 的能力,没有带来任何其他心智负担。

这是 golang 语言的例子,在 rust/scala 语言里面,用 trait 这个特性也可以做到类似的效果(但是它们需要明确地 impl 和 extends,依赖管理也变得复杂起来)。读写的时候叠加各种特性,使用这套 read/write 的抽象,延伸出 bufio、io.LimitReader 这些没有心智负担的用法,就是特别好的抽象。接着,我们来看一个 LeetCode 的算法题:

*
 * @lc app=leetcode id=212 lang=golang
 *
 * [212] Word Search II
 *
 * https://leetcode.com/problems/word-search-ii/description/
 *
 * algorithms
 * Hard (27.69%)
 * Total Accepted:    100.6K
 * Total Submissions: 363.4K
 * Testcase Example:  '[["o","a","a","n"],["e","t","a","e"],["i","h","k","r"],["i","f","l","v"]]\n["oath","pea","eat","rain"]'
 *
 * Given a 2D board and a list of words from the dictionary, find all words in
 * the board.
 *
 * Each word must be constructed from letters of sequentially adjacent cell,
 * where "adjacent" cells are those horizontally or vertically neighboring. The
 * same letter cell may not be used more than once in a word.
 *
 * Example:
 *
 *
 * Input:
 * words = ["oath","pea","eat","rain"] and board =
 * [
 * ⁠ ['o','a','a','n'],
 * ⁠ ['e','t','a','e'],
 * ⁠ ['i','h','k','r'],
 * ⁠ ['i','f','l','v']
 * ]
 *
 * Output: ["eat","oath"]
 *
 *
 * Note:
 * You may assume that all inputs are consist of lowercase letters a-z.
 */
public List<String> findWords(char[][] board, String[] words) {}

这个题,大家可以先思考一下。这个问题初看起来挺麻烦,但如果你具备较强的抽象能力和算法技能知识库,这个问题就可以快速抽象成一个 DFS(深度优先搜索)+ Trie (字典树) 组合问题,迅速找到极高效的解法(15ms):

public List<String> findWords(char[][] board, String[] words) {
    List<String> res = new ArrayList<>();
    TrieNode root = buildTrie(words);
    for (int i = 0; i < board.length; i++) {
        for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {
            dfs (board, i, j, root, res);
        }
    }
    return res;
}


public void dfs(char[][] board, int i, int j, TrieNode p, List<String> res) {
    char c = board[i][j];
    if (c == '#' || p.next[c - 'a'] == null) return;
    p = p.next[c - 'a'];
    if (p.word != null) {   // found one
        res.add(p.word);
        p.word = null;     // de-duplicate
    }


    board[i][j] = '#';
    if (i > 0) dfs(board, i - 1, j ,p, res); 
    if (j > 0) dfs(board, i, j - 1, p, res);
    if (i < board.length - 1) dfs(board, i + 1, j, p, res); 
    if (j < board[0].length - 1) dfs(board, i, j + 1, p, res); 
    board[i][j] = c;
}


public TrieNode buildTrie(String[] words) {
    TrieNode root = new TrieNode();
    for (String w : words) {
        TrieNode p = root;
        for (char c : w.toCharArray()) {
            int i = c - 'a';
            if (p.next[i] == null) p.next[i] = new TrieNode();
            p = p.next[i];
       }
       p.word = w;
    }
    return root;
}


class TrieNode {
    TrieNode[] next = new TrieNode[26];
    String word;
}

然后,下面还有一个对问题抽象得不好,有很多冗余细节的做法(献丑了,这是我给出的第一个解法),效果是400ms,在 LeetCode 给的测试用例里比上面这个最优解慢了10倍。甚至阅读起来,也更难理解:

func findWords(board [][]byte, words []string) []string {
  listBoard := constructListBoard(board)
  bMap := constructDict(listBoard)


  resultTmpMap := make(map[string]uint8)
  var found bool
  for i := range words {
    _, found = resultTmpMap[words[i]]
    if found {
      continue
    }
    if search([]byte(words[i]), bMap) {
      resultTmpMap[words[i]] = 0
    }
  }


  result := make([]string, 0, len(resultTmpMap))
  for k, _ := range resultTmpMap {
    result = append(result, k)
  }
  return result
}


func constructListBoard(board [][]byte) (listBoard [][]*fourWayNode) {
  lineCount := len(board)
  listBoard = make([][]*fourWayNode, lineCount)
  colCount := len(board[0])


  for i := range listBoard {
    listBoard[i] = make([]*fourWayNode, colCount)
    for j := range listBoard[i] {
      listBoard[i][j] = &fourWayNode{
        b:    board[i][j],
        line: i,
        col:  j,
      }
    }
  }


  for i := range board {
    for j := range board[i] {
      // above
      if i-1 >= 0 {
        listBoard[i][j].above = listBoard[i-1][j]
      }
      // right
      if j+1 < colCount {
        listBoard[i][j].right = listBoard[i][j+1]
      }
      // below
      if i+1 < lineCount {
        listBoard[i][j].below = listBoard[i+1][j]
      }
      // left
      if j-1 >= 0 {
        listBoard[i][j].left = listBoard[i][j-1]
      }
    }
  }
  return
}


func constructDict(listBoard [][]*fourWayNode) (result map[string][]*searchPath) {
  result = make(map[string][]*searchPath)
  var tmp []*searchPath
  for i := range listBoard {
    for j := range listBoard[i] {
      tmp, _ = result[string(listBoard[i][j].b)]
      result[string(listBoard[i][j].b)] = append(tmp, createPath(nil, listBoard[i][j], fmt.Sprintf("%d_%d", i, j)))
    }
  }
  return
}


func search(word []byte, bMap map[string][]*searchPath) bool {
  found := true
  var tmp, startVec, nextStartVec []*searchPath


  var tmpSlice string
  for k := range word {
    tmpSlice = string(word[:k+1])
    if found {
      tmp, found = bMap[tmpSlice]
      if found {
        if k == len(word)-1 {
          return true
        }
        startVec = tmp
        continue
      }
    }


    for j := range startVec {
      nextStartVec = append(nextStartVec, anyMatch(startVec[j], word[k])...)
    }
    if len(nextStartVec) > 0 {
      bMap[tmpSlice] = nextStartVec
      if k == len(word)-1 {
        return true
      }
    }
    if len(nextStartVec) == 0 {
      break
    }
    startVec = nextStartVec
    nextStartVec = nil
  }
  return false
}


type searchPath struct {
  goThrough map[string]uint8
  current   *fourWayNode
}


func createPath(lastStep *searchPath, newStep *fourWayNode, newKey string) (newPath *searchPath) {
  var outPath searchPath
  outPath.goThrough = make(map[string]uint8)
  if lastStep != nil {
    for k, _ := range lastStep.goThrough {
      outPath.goThrough[k] = 0
    }
  }
  outPath.goThrough[newKey] = 0
  outPath.current = newStep
  return &outPath
}


func anyMatch(path *searchPath, b byte) (out []*searchPath) {
  var tmpKey string
  var found bool


  if path.current.above != nil && path.current.above.b == b {
    tmpKey = fmt.Sprintf("%d_%d", path.current.above.line, path.current.above.col)
    _, found = path.goThrough[tmpKey]
    if !found {
      out = append(out, createPath(path, path.current.above, tmpKey))
    }
  }
  if path.current.right != nil && path.current.right.b == b {
    tmpKey = fmt.Sprintf("%d_%d", path.current.right.line, path.current.right.col)
    _, found = path.goThrough[tmpKey]
    if !found {
      out = append(out, createPath(path, path.current.right, tmpKey))
    }
  }
  if path.current.below != nil && path.current.below.b == b {
    tmpKey = fmt.Sprintf("%d_%d", path.current.below.line, path.current.below.col)
    _, found = path.goThrough[tmpKey]
    if !found {
      out = append(out, createPath(path, path.current.below, tmpKey))
    }
  }
  if path.current.left != nil && path.current.left.b == b {
    tmpKey = fmt.Sprintf("%d_%d", path.current.left.line, path.current.left.col)
    _, found = path.goThrough[tmpKey]
    if !found {
      out = append(out, createPath(path, path.current.left, tmpKey))
    }
  }
  return
}


type fourWayNode struct {
  b    byte
  line int
  col  int


  above *fourWayNode
  right *fourWayNode
  below *fourWayNode
  left  *fourWayNode
}

再比如,假设要做(使用)一个后台存储,帮助我实现迅速“查询我哪些好友也在玩王者荣耀\刺激战场\火影忍者”,怎么做?把这个业务抽象一下,就是做一个大 hash\红黑树\b-树,存储所有玩家,并用我的好友去查询,哪些在这个大结构里。为了速度,存储这个结构使用内存,进而去处理持久化\落地冷备\多机划分数据片\多机数据同步热备等等问题。

再再比如,rust 用 Box<T> (堆上内存)、Rc<T> (引用计数)、RefCell<T> (突破权限引用)、Weak<T>(没有所有权的持有)等对象持有方法构建起了精细的、编译器就可以明确的对象所有权体系和生命周期体系。做到让对象更及时地释放、让编译器更多地帮我们检查出不安全(发生内存泄露、空指针 coredump)的代码。

所有这些例子,都是在一个场景下,精准地、层级恰当地把问题分析、抽象起来。然后用我们才有可能用后台的机器集群给我们带来的资源去解决这些问题。高效地解决这些问题,保证较高的开发效率、很高的服务吞吐量、较高的资源有效利用率。

简单说就是,写代码又快、单机 request per second 又高。

02

如何提高抽象问题的能力和解决问题的能力

“思而不学则殆”。

如果是自律能力、探索兴趣比较强的同学,应该早早地学习 golang、rust 的使用。如果是比较被动的同学,至少也应该花时间学习已经成名的 golang 这个专门为后台工程开发而设计的工具。

多看看好的代码,看看别人是怎么做到优秀的。最容易获得,又注释良好容易看懂的,当然是 golang 各个标准库的源码。就挑你感兴趣的看:http 包的实现,json 标准库的实现等等。

再次,如果有机会,我们就可以关注和了解那些业务系统的设计实现:看点、视频号推荐系统是如何实现的;神盾系统是如何实现的;ckafka 是如何实现的;ckv+ 是如何实现的;etcd 等容灾做得比较好的配置管理服务是如何实现的,等等。

“学而不思则罔”。仅仅是学,仅仅是看,肯定是不行的。如果学而不思,你就觉得内心得到安慰,那就是自欺欺人了。就像有人觉得自己听了罗振宇说书,就感觉自己自己真的像认真读完他说的书一样收获了很多一样,只能自己骗自己。这里面缺失了思辨,反复琢磨的过程。

我很喜欢一个句话,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行“。特别是技术,如果你没有做过集群服务管理,你很难直观理解 docker 对于集群管理带来的方便。你一直写 java,别人告诉你 golang 开发效率更高,你没有用 golang 好好写几个服务,你很难理解 golang 在性能不下降的情况下,对于开发效率的提升。在这个“躬行”的过程中,或多或少,你会去思考,思考技术、方案、算法、代码间微妙的差距,看到最终效果的差异,又会激发你去分析差异、更好地理解产生差异的双方。

同时,有一个有趣的现象。干同一个事情,不同的人经历的思考和积累的感悟,会有不同,这其中应该另有一套方法论,大家得自己去思考积累。我个人的建议就是,思考问题,总要尝试去拔高一层、总结一层、抽象一层,经年累月这样去做,你可能会有一些意外的收获,开始能辨别自己哪些时候总结得好,哪些时候总结得不好。辩证地去思考,在总结的时候,尝试 pk 自己这个总结的准确性、正确性,积累起来,大家曾经都是某种程度上的学霸,思考能力不差,肯定能有收获。

随着见识的增加,思考的积累。开始能够辨别,对同一个问题的不同抽象方法,哪个更有“品味”,自己也总是选择更有品味的做法,不断优化自己的抽象,不断优化自己的做法,当你看到以前自己自信满满写下的较好的代码里的不好的地方的时候,你就更进一步了!

-End-

原创作者|林强

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QcloudCommunity的博客 711

从零设计生产级 Multi-Agent Harness:架构、评估、记忆、成本与 MCP 工具接入全拆解

在 AI Agent 领域,Multi-Agent Harness 指的是把多个 Agent 的能力、工具、状态、通信、编排、监控统一收束在一个运行时之内的框架。第三,Agent 路由。一个输入框,一个大模型,几个工具,一段写得很漂亮的 System Prompt,再配上一个炫酷的前端,看起来就像一个能干活的“数字员工”。Multi-Agent 完全不一样——它有计划、有中间步骤、有工具调用、有 Agent 协作、有重试、有反思、有最终合成。增加 Budget、权限、重试、压缩、轨迹评估、审计、回归测试。

QcloudCommunity的博客 709

拆完Hermes源码,我发现Agent的“自我进化“根本不需要训练模型

两个月 5.2 万 Star,Hermes Agent 用一个"LLM 审判官"机制实现了 Agent 的自我进化——不改模型权重,只改"怎么用模型"的策略。OpenClaw(社区昵称"龙虾"🦞)是 2025-2026 年最火的开源 Agent 框架,30 万+ Star,插件市场 ClawHub 里有数千个插件,能接入 Telegram、WhatsApp、Slack、飞书、企业微信——几乎是一个"个人 AI 操作系统"。Skill 是英语写的,Memory 是英语写的,审查 Prompt 也是英语写的。

QcloudCommunity的博客 907

AI Infra 其实没有多少新东西

传统 Infra 追求横向扩展,而 AI Infra 呈现 “AI 大型机”特性,是因为传统后台服务的可以容忍毫秒级延迟,但 AI 集群不行,GPU 的算力是 CPU 的数百倍,微秒级的延时等待也会造成很大的算力损耗,需要硬件的高度集成。在可预见的1-3年的未来,这样的专用硬件+网络的集中式架构很难发生比较大的改变。与之相似,模型推理的批处理就是将多个输入样本打包(batch),将原本串行的 N 次轻量的推理计算,合并为 1 次重量的计算,实现单位时间内处理更多的请求,提高了 GPU 利用率。

QcloudCommunity的博客 821

程序员越早想通这些越好

永远没有正确架构,你永远无法偿还完所有的技术债务,如同你永远不会设计出完美的界面,请避开完美主义的陷阱,永远没有完美的代码,能够满足当前需求,又为未来不管是自己还是他人留有扩展空间,就很好了。我们努力的方向就是将现实世界映射到有限的数据结构中,这就需要用户自定义类型,如果你的代码中包含类似 trader portfolio 这样的概念,你就可以使用他们的名称来建模,而不是使用基本数据类型复杂嵌套表述你的目的。从另一个角度看,代码里的注释都是补丁,是碎片化的,局部的注释很难推导模块整体的顺序及耦合关系。

QcloudCommunity的博客 465

RAG已死?不,是Grep回归了!

这样一来可以直接复用已有的计算缓存,只为新增的增量部分付全价,前面累积的大头按约 1/10 的缓存价计费。所以实际的工具组合方式是灵活的:Grep(默认模式)→ Read 是最常见的路径,但 Grep(content 模式)可以独立使用,LLM 也可以直接调 Read(如果已经知道文件路径),或者一次同时发起多个 Grep 并行搜索。它从零开始构建自己的对话历史,不继承主对话的消息,这意味着它搜索过程中产生的大量 grep 结果、代码片段都留在自己的 context 里,主对话只收到一段总结性的文本结论。

QcloudCommunity的博客 574

深入浅出Harness Engineerring之核心模式与理念

在智能体生命周期的关键节点(如会话开始、工具调用后)自动触发预设动作(如代码格式化),由系统确保关键流程被执行,不依赖可能被模型遗忘的指令。简单讲就是利用向量存储这个技术,来实现模糊检索,原理是:即使字面不同,但语义相近的文本,其向量在数学空间中的位置也很接近。根据命令类型、参数和影响,自动评估其风险等级(安全、有风险、危险),并采取自动执行、请求确认或直接拦截等不同策略。关键特性是可隔离、可重建、可扩展。不是一次判断就定终身,允许你改变、允许情况复杂,通过不断观察、思考、调整,越来越懂真实的你。

QcloudCommunity的博客 621

Harness Engineering实践心得:如何高效驾驭AI?

但如果这些经验被拆成一条条 Rule、一个个 Skill、一项项 Script 检查——"XAML 不能有中文"、"编译要用这个路径的 MSBuild"、"SVN 命令必须带认证参数"——AI 就能在秒级时间里"吸收"十年的踩坑经验。然后可以看到下方的图,我的PM会很顺利的调度其他agent分别负责不同的事项,遇到问题的时候也能准确的找到合适的agent。MCP 本质上是在扩展 AI 的"感知范围"——Rule 管"该怎么做",Skill 管"怎么操作",MCP 管"能看到什么、能碰到什么"。

QcloudCommunity的博客 838

从第一性原理思考 Agentic Engineering

需要注意的是,这一结论是有条件的:如果 AI 缺乏领域知识,过早介入反而可能引入 1.2 节所述的"似是而非"损耗——因此上下文供给(实践 1)是 AI 全链条参与的前提,而非结果。通过一个专门的自迭代 Skill 实现——当 AI 在协作过程中识别到自己被纠正(用户否定了 AI 的输出并给出了正确方向),它自动评估这个错误的根因,搜索现有的 Rules 和 Skills 中是否已有针对该类问题的处理规则。事实上,越是复杂的项目,工程师的认知负担越重(公理 3),AI 分担认知负担的潜在边际价值也越大。

QcloudCommunity的博客 756

万字干货!Harness Engineering如何工程化落地?

关注腾讯云开发者,一手技术干货提前解锁👇Harness Engineering 的概念已经火了有一阵了,全网很多文章基本都是在讲理念,讲为什么今天做 AI 开发,不能只靠一段提示词,也不能把模型当一个“更聪明的代码补全”。但与此同时,一个问题也在持续地发酵:这个问题特别重要。因为 Harness 这个词听上去很大,很像一个抽象的方法论,但它如果不能落到工程、目录、文档、脚本、工作流里,那它最后就只是一句漂亮的话。事实上,不同项目落地出来的 Harness,表面上可能完全不一样。有的项目是 CI 很强,有的

QcloudCommunity的博客 1165

全方位对比:Hermes VS OpenClaw

多账号矩阵运营 如果你的业务涉及同时管理多个社交媒体账号、多个平台的内容分发、多渠道的客户互动——OpenClaw是目前市场上的"无可替代的底座"。一个有专业背景的个人,现在可以快速构建一个垂直领域的AI助手:比如"财务分析Hermes"、"法律咨询Hermes"、"技术架构Hermes",直接通过微信提供服务,积累自己的专业IP。跨平台生态融合 如果你的工作流涉及飞书、Slack、Discord等多个平台的深度集成,需要这些平台之间的数据流转和联动——OpenClaw的生态支持是强大的。

QcloudCommunity的博客 1217

一文讲透:Harness Engineering即控制论!

而研发模式的升级我认为将会是一个飞跃的过程,之所以现在我们仍然需要需要参与编码,一个非常大的原因就是缺乏传感器和基建,仍然需要人来串流程,比如需要人来验证UI是否正确、需要人来告诉AI代码不符合代码规范,因此在有些场景我们仍然感觉 AI 完成的很吃力,但这不是 AI 能力不行,而是我们并没有为 AI 提供友好的环境……控制论中的突变理论介绍了矫枉过正和飞跃现象之间的矛盾,如果质变中经历的中间过渡态是不稳定的,那么他就是一个飞跃的过程,如果中间过渡态是稳定的,那么他就是一个渐变的过程。但是这些阶段要解决的。

QcloudCommunity的博客 1202

神级开源插件!一句话让QClaw变3D小镇,Agent工作可视化,赛博云监工

这个架构是翻了几次车才想通的—原有AI的实现机制是用 setTimeout 猜动画时长导致了幽灵 NPC、工位撞车、越改越崩,后面我停下来换了思路,推翻原有的架构,按照“意图+回传”的架构进行重构,之前的问题一次性全部解决。15 天,我和 AI 吵了 185 次架, 4.5 万行代码,开发了一款 QClaw / OpenClaw 的UGC游戏插件,这可能是人类跟 Agents 交互的新范式,插件已完全开源,有需要的欢迎自取~我天天用,用着用着我就在思考,Agent 产品现在的交互体验,基本都一个样。

QcloudCommunity的博客 1195

一文搞懂Hermes:新顶流Agent如何从经验中自我进化

Voyager 是一个能在 Minecraft 中自主探索、学习技能、无限积累能力的 AI Agent,它提出了 "Skill Library"(技能库)的概念——Agent 将成功的行为序列编码为可复用的技能函数,存储在一个持续增长的代码库中。如果 Skill 的名称和描述不够精准,或者用户的任务描述与 Skill 的触发条件有语义差距,Agent 可能会错过相关的 Skill。如果进程在写入过程中崩溃,目标文件要么是旧内容(还没被替换),要么是新内容(替换已完成),绝不会出现写了一半的损坏文件。

QcloudCommunity的博客 2631

自掏腰包一万元,拥抱AI这一年,我的工具、实践和思考

其实也很好理解,过往的每个领域(比如前端、后端、设计、测试等等)都主要是这个领域的从业者在为它添砖加瓦,但是大模型时代的 AI 应用领域却几乎是所有使用 AI 的人类一起在迭代,无分领域,无分文理,无分老少。因为每个时期的 AI 都有着不同的特点,很多时候当我费尽心思去钻研,自以为有点弄明白 AI 应该怎么玩的时候,基座模型和行业范式常常就会迎来颠覆式的变革,很多过往的经验都会倾覆,然后只能从头再来。过去一年多,被热议的 AI 范式大概是沿着四个阶段递进演化,每一个阶段其实都在解决前一个阶段的核心问题。

QcloudCommunity的博客 626

办公Agent的CI/CD时刻到来了

核心观点是:企业给员工配了一堆 AI 工具,试点跑了几百个,但真正拖慢 AI 转型速度的瓶颈不在模型能力,在"最后一公里":AI 输出和实际工作流之间的那道鸿沟。代码写完,打个 tar 包,开 FTP 传到服务器上,SSH 进去解压,改配置文件,重启服务,刷一下页面祈祷别 500。你复制,切窗口,粘贴到腾讯文档里,发现 Markdown 格式全乱了,手动调标题层级,代码块重新标记语言类型,表格散架了重排一遍。模型是越来越聪明了,但"生成"到"落地"之间那段路,还是你自己在走,一步一步,手动搬运。

QcloudCommunity的博客 608

4亿token买来5个教训:让6个AI Agent连写4天代码发生了什么?

Watchdog 检测到崩溃 → 启动诊断 Agent 分析原因 → 诊断 Agent 跑满 20 轮没搞定 → Watchdog 判定“已修复”,重启系统 → 重启的系统因为诊断 Agent 留下的环境变量被继承,连续 3 次拒绝启动 → 触发连续失败保护退出 → Watchdog 第 3 次巡检,发现进程和记录文件都没了,尝试手动重启,自己也停了。启动前我翻了论文、做了架构设计、写了监控+修复异常的脚本。这个发现让我的情绪从沮丧变成了兴奋——不是那种"终于修好了"的释然,是"我找到根因了"的快感。

QcloudCommunity的博客 584

赛博斗蛐蛐:9大模型决战三国志,天命在谁?

我猜是这样的,当Gemini面临决策的时候,一系列关键词比如 守城,劣势,粮草,三国等等,在语义层面的关联性中LLM发现了竖壁清野这个关键词概率非常高,所以以此为策略,然后再根据这个策略完美执行操作。MiMo 的外交是三方中最精明的。Kimi作为国产模型,也同样颠覆了我对他的看法,最后的比赛他甚至一度是优势者,存在很多夺冠的可能性,要知道他的对手可是claude和gemini,而他经常出兵慢,回过头来想想或许正是他的策略,毕竟中后期他的优势都来自于稳健的发展和较少的战斗频率(和claude比).

QcloudCommunity的博客 874

Claude Code是怎么知道你在骂他的?这 12 条发现值得关注

确实存在——5,500+ 行,集成了消息队列、工具装配、MCP 编排、会话状态、权限、分析、文件持久化和优雅关闭,基本上一个文件干了所有事。对抗虚假声明——"不要在输出显示失败时声称所有测试通过,不要压缩或简化失败的检查来制造绿色结果"。完整的 KAIROS 是一个持续驻留的守护进程,能感知你在不在电脑前、主动寻找有用的工作做,更像是住在终端里的全职同事。源码里藏着一个叫 "Buddy" 的电子宠物系统,完整度令人惊讶——这不是一个 TODO,而是一个从数值系统到 ASCII 动画都实现了的完整功能。

QcloudCommunity的博客 701

逆向深扒Claude Code源码,我发现了什么!?

Anthropic 内部用户获得更严格的质量控制 prompt、更好的验证机制(独立 Verification Agent)、以及针对 model 弱点的专门对策(如 Capybara v8 的 29-30% 错误声明率对策)。这不是代码混乱的标志——它是整个 Agent Loop 的心脏,所有的流式处理、工具调度、上下文压缩、子代理管理都在这个文件中协调。这种"胖核心"设计是刻意的:保持核心循环的原子性,避免分散到多个模块导致的协调复杂度。核心价值:Fork 代理的工具输出不会回到主代理的上下文窗口。

QcloudCommunity的博客 892

一文讲透如何构建Harness——六大组件全解析

本文将从"裸模型的四个硬伤"出发,逐一拆解 Harness 的六大组件——文件系统、Bash + 沙箱、记忆(AGENTS.md)、Web Search + MCP、上下文工程、编排 + Hooks——带你看清 AI Agent 真正的竞争壁垒,不在模型层,而在 Harness 层。如果你用过 Agent 做复杂任务,你一定有过这样的体验:一开始 Agent 的表现很好,但随着对话变长,它开始"变笨"——遗忘之前的约定,重复之前犯过的错误,甚至对同一个问题给出前后矛盾的回答。对于简单的问答场景,这无所谓。

QcloudCommunity的博客 760

Harness Engineering 来了,SDD 还有意义吗?

他们的解法是把「品味」编码进规则,然后用一个定期运行的「doc-gardening」Agent 自动扫描漂移、发起修复 PR——「技术债务就像一笔高息贷款,不断地以小额贷款的方式偿还,总比让债务不断累积要好」。代码仓库本地的、已版本化的工件,才是 Agent 所能看到的全部。在 Vibe Coding 模式下(即不做规划、随意向 AI 提需求的开发方式),大量设计决策、跨服务约定、「为什么不选另一个方案」的讨论,全部停留在一次性的 AI 对话里——下一个人,或者下一次 AI 会话,完全无从获取。

QcloudCommunity的博客 419

零废话!一文讲透从0构建AI Agent

每个工具都要写一套"定义→解析→执行"的胶水代码。上下文管理就是在"记住足够多"和"别超标"之间找平衡,常见策略包括滑动窗口、摘要压缩、RAG 检索增强。上下文窗口是 Agent 的"工作记忆",但它有硬性限制。LLM 负责"动脑"决策,代码负责"动手"执行。这是从"聊天机器人"进化到"Agent"的关键一步。每次调 API 都把完整对话历史发过去,LLM 本身是无状态的,"记忆"完全靠客户端的数组模拟。这样 Agent 一开始就知道自己"在哪里"、"手头有什么",不需要先花一轮工具调用去探索环境。

QcloudCommunity的博客 711

距离AI把小编我裁掉还有72小时

这是一个基于 OpenClaw 开源生态打造的本地化 AI Agent 助手,已于上周开启全量公测,无需复杂配置,三步即可上手,自带安全防护,支持微信直连绑定,内置多款优质国产大模型,现阶段也是完全免费使用,基本上前面提到过的痛点都可以靠它解决。对了,这里特别强调一点,上面的截图让产品同事汗流浃背,再三找我确认 QClaw 思考过程中优美的“草”字说法,不会是默认出现的吧?AI 好,AI 得学,但更重要的是,在你的工作和生活里,哪些东西是能结构化地被 AI 所接入的,不要死守着那些脏活累活不放。

QcloudCommunity的博客 673
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