我玩《王者荣耀》、斗地主、打麻将,但我是正经搞AI的北大教授

北大教授李文新研究方向为游戏AI,她带领团队在《王者荣耀》等游戏中训练智能体,研究多智能体博弈策略。团队还打造了AI对战平台Botzone。李文新早年研究生物特征识别,后转型游戏AI。她认为游戏AI是真正的人工智能,是人工智能技术的好试验场。
金磊 梦晨 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

一位导师下载好了《王者荣耀》,还鼓励她的博士生们去玩一玩。

真的很难想象,这种“名场面”就真真儿的发生在了国内顶级学府——北京大学

……

这位导师叫李文新,是北大信息科学技术学院的一名教授。

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 李文新教授

但她和学生们打《王者荣耀》可是真的正儿八经的,因为李文新的研究方向,正是游戏AI

其实“游戏”这个词,并不应该是刻板印象中的手游、端游等等,我们对它的理解是更泛化的。

“游戏”是对“现实”的抽象和模仿。我们期望在游戏中获得与现实接近的快乐成功体验,却又避免现实中由于失误和出错带来的真实损失。

因此游戏是一个非常好的试错和迭代成长的虚拟环境。将现实问题环境虚拟成游戏,在游戏中通过大量试错纠错来迭代优化问题解决方案,是一种重要的教育手段和研究手段。

甚至在李文新的眼里,游戏AI才是真正的人工智能

(不禁令人想起最近大火的《失控玩家》了)

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 《失控玩家》剧照

游戏AI到底拥有何种魅力,能让李文新如此痴迷?

在游戏里搞AI

先来看看李文新带着博士们,是怎么打的《王者荣耀》。

他们要做的,其实就是在限定的时间和资源内,训练出一个最优决策模型,并把它部署到游戏AI对战服务器平台上。

这就像是一个“炼丹”的过程,让他们的智能体通过训练,练就各种“功法”,然后去和别人家的智能体过招。

例如在之前的一场比赛中,《王者荣耀》英雄间的博弈是这样的:

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虽说都只是智能体,但在这波battle中,它们很好地发挥了自身的“基本功”:

作战中

预测敌方走位

释放技能连招

已击杀,阵亡

而在每个“基本功”背后,都是智能体审时度势后的最佳决策

这就是李文新团队最近在打的“游戏”。

而更具体一点来说,就是在特定的环境中,对多智能体之间的博弈策略展开研究。

它有几个难点:

  • 第一是智能体的每一个决策都有非常多动作可以选择(决策空间大,不能逐一枚举尝试);

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