自己封装了一套lua的c++封装库(5.1),优点是上手极容易,只有头文件,封装了大部分的API,而且效率损失很小。可在vc8下编译通过。
以下为摘要:
加载脚本:
Dx::Lua::Domain d;
d.DoFile("Test.lua");
索引:
使用[]
d["print"];
d["table"]["foreach"];
提取变量:
string s;
d["the_string"]>>s;
设置变量:
string s;
d["the_string"] = s;
创建一个全局表t,并插入3个值:
d["t"] = TABLE;//优化形式为d["t"] = NewTable(3);
d["t"][1] = 1,d["t"][2] = 2,d["t"][3] = 3;
引用:
Reference print(d["print"]);
d["tbl"] = TABLE;
Reference tbl(d["tbl"]);
调用函数:
print("hello");
print("number ", 3.14);
调用函数返回值:
string res;
fun(arg1,arg2)>>res;
获取多返回值:
string res1,res2;
lvals res = {res1,res2};
fun(arg1,arg2)>>lvals;
C++到Lua的类型映射:
在任意.cpp中进行映射,不需要修改被映射的类:
C.h
class C
{
//...
void f();
};
C2lua.cpp
BEGIN_CLASS2LUA(C)
LUA_METHOD(f),
END_CLASS2LUA
main.cpp
...
Domain d;
C c;
d["inst"] = c;
Reference inst(d["inst"]);
(d->*"f")();// call c.f();
遍历表:
for(Range rg(d["_G"]);rg;++rg)
if((*rg).Is(TABLE))//使用*获得值的引用
{
string k;
rg>>k;
cout<<"found a table : "<<k<<endl;
}
错误处理:
定义了若干异常如RangeError,LoadError,LuaBadCast等
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本文介绍了一个Lua的C++封装库,该库专为Lua 5.1设计,仅包含头文件且易于使用。它封装了大部分Lua API并保持了较高的效率。文章详细展示了如何使用该库进行脚本加载、变量操作、错误处理等功能。
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