Unity3d网络:UnityWebRequest使用方法

  1. ///发起请求,获取列表,保存到本地
  2. IEnumerator StartRequest(){
  3. Uri uri=new Uri(serverpath);//转换为标准uri
  4. UnityWebRequest request=UnityWebRequest.Post(uri,"");
  5. if(request.isHttpError||request.isNetworkError){
  6.     Debug.Log(request.error);
  7.     yield break;
  8. }
  9. yield return request.SendWebRequest();
  10. string result=request.downloadHandler.text;
  11.     if(request.isDone){
  12.         result=request.downloadHandler.text;
  13.         if(!Directory.Exists(clientpath)){//创建目录
  14.            Directory.CreateDirectory(clientpath);
  15.         }
  16.         //保存到本地
  17.        StreamWriter fs=File.CreateText(clientpath+vername);
  18.         fs.Write(reslut);
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