- ///发起请求,获取列表,保存到本地
- IEnumerator StartRequest(){
- Uri uri=new Uri(serverpath);//转换为标准uri
- UnityWebRequest request=UnityWebRequest.Post(uri,"");
- if(request.isHttpError||request.isNetworkError){
- Debug.Log(request.error);
- yield break;
- }
- yield return request.SendWebRequest();
- string result=request.downloadHandler.text;
- if(request.isDone){
- result=request.downloadHandler.text;
- if(!Directory.Exists(clientpath)){//创建目录
- Directory.CreateDirectory(clientpath);
- }
- //保存到本地
- StreamWriter fs=File.CreateText(clientpath+vername);
- fs.Write(reslut);
Unity3d网络:UnityWebRequest使用方法
最新推荐文章于 2024-12-04 20:31:51 发布

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