2d模版卷轴游戏总结

本文总结了一个2D模版卷轴游戏的开发过程,包括主角设计、游戏运行开始画面、状态机框架的应用以及5-6个关卡的制作。游戏特色涉及背景多层移动、2D光线效果、场景过渡和音乐平滑过渡等。同时,指出了可改进的地方,如主角控制手感、关卡难度设计和背景故事的缺失。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个游戏开始是参考了Celeste,因为我觉得Celeste好玩就想自己做一下。。

主角的设计是一只猫,当然这个不是我设计的,同组的小伙伴画了一只怪盗形象的猫。

游戏运行开始画面

 

主角代码 的框架我使用了状态机,这是我一开始的设计,当然最后会有一点不同

大概小做了5、6关

这个游戏我考虑了很多的细节

背景的多层移动营造3D空间感

2D光线的使用,角色光,环境光,荧光,点光等

场景过渡画面的实现

切换场景时的音乐平滑过渡

角色脚下的阴影随着跳起而变小

2D残影的Shader实现

相机的平滑跟随与边框限制

保存进度点,同时又可以回到上一个场景

死亡时的屏幕处理

刷关卡地图的方式

可改进的点:

主角控制的爽手度,不容易上手。

关卡难度曲线的设计

缺少背景故事的烘托

缺少EnemyAI

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1g0wRlHWtHCGU2Z_l_qgPMA 密码:mtny

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