【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第三课:认识Cocos2D-X引擎
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课程目标:
- Cocos2D-X跨平台解决方案
- Cocos2D-X版本控制
- Cocos2D-X功能模块
- Cocos2D-X数据结构
课程重点:
- Cocos2D-X功能模块
- Cocos2D-X数据结构
考核目标:
- 掌握Cocos2D-X跨平台解决方案
- 掌握Cocos2D-X数据结构
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一:Cocos2D-X跨平台解决方案:
二、Cocos2D-X版本控制:
三、Cocos2D-X功能模块:
Box2D:物理引擎
Chipmunk:物理引擎
Libcurl:网络库(非实时)
BSD Socket:网络库(实时)
SimpleAudioEngine:声音引擎
四、Cocos2D-X数据结构:
- CCCopying:复制对象,最底层的类,类似于接口
class CC_DLL CCCopying
{
public:
virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);<span style="white-space:pre"> </span>//virtual 虚函数,由继承它的类来实现
};
-
CCObject:所用类的基类,除了CCCopying
class CC_DLL CCObject : public CCCopying<span style="white-space:pre"> </span>//CCObject继承了CCCopying
{
……
};
-
CCZone:专用于复制
class CC_DLL CCZone
{
public:
CCZone(CCObject *pObject = NULL);
public:
CCObject *m_pCopyObject;
};
-
CCData:byte数组存数据
class CC_EX_DLL CCData : public CCObject
{
public:
CCData(unsigned char *pBytes, const unsigned long nSize);
CCData(CCData *pData);
~CCData();
unsigned char* getBytes();
unsigned long getSize();
private:
unsigned char* m_pBytes;
unsigned long m_nSize;
};
-
CCGeometry:几何图像
class CC_DLL CCPoint //点坐标
{
public:
float x;
float y;
……
};
class CC_DLL CCSize //宽高尺寸
{
public:
float width;
float height;
……
};
class CC_DLL CCRect //矩形
{
public:
CCPoint origin;
CCSize size;
……
};
//创建点
#define CCPointMake(x, y) CCPoint((float)(x), (float)(y))
//创建宽高尺寸
#define CCSizeMake(width, height) CCSize((float)(width), (float)(height))
//创建矩阵
#define CCRectMake(x, y, width, height) CCRect((float)(x), (float)(y), (float)(width), (float)(height))
-
CCSet:集合
-
CCArray:数组
-
CCString:字符串
-
ccTypes.h:包含颜色、向量、点精灵(粒子系统介绍)、网格等
typedef struct _ccColor3B //r,g,b三原色
{
GLubyte r;
GLubyte g;
GLubyte b;
} ccColor3B;
static inline ccColor3B
ccc3(const GLubyte r, const GLubyte g, const GLubyte b)
{
ccColor3B c = {r, g, b};
return c;
}
-
STL
1. Vector
2. List
3. Stack
4. Queue
5. Map
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总结:
Cocos2D-X数据结构需要结合后面的实例加深印象,现在还不熟^_^
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