设计模式之策略模式

什么是策略模式?

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式的结构

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开来,委派给不同的对象管理;

策略模式有三个角色:

环境角色(Context):持有一个Strategy的引用
抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现,此角色给出所有具体策略类所需的接口;
具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为,实现了抽象策略角色的接口;

策略模式的应用场景

1、针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时;
2、需要安全的封装多种同一类型操作时;
3、出现同一抽象类有多个子类,使用if else或switch case来选择具体子类时;

比如说:在商城买东西的时候,商城会根据你的身份:普通用户或者是超级用户来给你打折扣,如果你是普通用户可以打9折,如果你是超级用户可以打8折.无论9折还是8折都是一种算法,商城需要用户"付款"时,调用不同的算法来打折扣.
抽象策略角色

//抽象策略角色,计算要支付的价格
public interface Discount {
    //折扣
    public double discountPrice();
}

具体策略角色:
普通用户:

public class CommonDiscount implements Discount {
    @Override
    public double discountPrice() {
	return 0.9;
    }
}

超级用户:

public class SuperDiscount implements Discount {
    @Override
    public double discountPrice() {
	return 0.8;
    }
}

环境角色

public class Price {
    //策略对象
    private Discount discount;
    //设置策略
    public void setDiscount(Discount discount) {
        this.discount = discount;
}
    //计算价格
    public double getPrice(double price){
	return price*discount.discountPrice();
    } 
}
 public static void main(String[] args) {
	Price price = new Price();
	Discount discount = null;
	//普通用户
	discount = new CommonDiscount();
	price.setDiscount(discount);
	System.out.println(price.getPrice(100.0));
	//超级用户
	discount = new SuperDiscount();
	price.setDiscount(discount);
	System.out.println(price.getPrice(100.0));
	
    }

策略模式的优缺点

优点:
1、策略模式提供了管理相关算法组的办法,策略类的等级结构定义了一个算法组或行为组,恰当的使用继承,可以把公共代码移到父类里面,避免代码重复;
2、策略模式可以避免使用过多的if else判断,更易于维护;
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类,因此策略模式只适用于客户端已知的算法和行为的情况,有使用局限性;
2、由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,创建的对象类会过多;

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