设计模式之工厂模式

本文深入解析了工厂设计模式,包括简单工厂模式和工厂模式的概念、优缺点及应用场景。通过实例展示了如何通过工厂模式解耦对象创建过程,提高代码的灵活性和可维护性。

什么是工厂设计模式?## 标题
工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

一,简单工厂模式

定义:根据传入的参数,来生成对应的子类对象.
具体实现:将一系列产品抽象出一个接口,并由产品实现该接口,然后创建一个工厂,由工厂来决定要创建哪个产品.
比如说,我们想要吃苹果和梨.那么我们可以把苹果和梨抽象出一个"水果"的接口.

public interface Fruit {
    
    /**水果都有一个属性:吃
     * @Description:
     */
    public void eat();
}

然后由苹果(Apple)和梨(Pear)实现水果(Fruit)接口

public class Apple implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
	System.out.println("吃苹果");
    }

}
public class Pear implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
	System.out.println("吃梨");
    }
}

现在,我们已经有苹果和梨两种水果了,那么我们怎么才能获取到水果呢?这就需要一个水果工厂来获取我们想要的水果了.

public class Factory {
    
    private Fruit fruit;
    
    public Fruit getFruit(String type){
	
	if(type.equals("苹果")){
	    fruit = new Apple();
	}else if(type.equals("梨")){
	    fruit = new Pear();
	}
	return fruit;
    }
}

接下来,我们就可以获取到我们想要的水果了.

public static void main(String[] args) {
	//创建工厂,由工厂分配具体的水果给我们
	Factory factory = new Factory();
	//获取梨
	Fruit fruit  = factory.getFruit("梨");
	fruit.eat();
	//获取苹果
	fruit = factory.getFruit("苹果");
	fruit.eat();
    }

这个就简单工厂模式,但是这有一个问题,如果我们想吃其他水果,我们就必须修改工厂 Factory类,在里面加上其他条件判断,这就违反了开闭原则.所以简单工厂模式只适用于**产品数量固定,**不会经常增加或减少.

二,工厂模式

简单工厂模式只是将产品抽象出来接口,而工厂模式则是连工厂也抽象出来接口,每个不同的水果都创建出一个对应的水果工厂.
依然以我们上面的苹果和梨做例子:
我们把工厂抽象出一个接口

public interface FruitFactory {
    public Fruit createFruit();
}

对应每一个水果都创建一个工厂
苹果工厂

public class AppleFactoey implements FruitFactory {

    @Override
    public Fruit createFruit() {
	return new Apple();
    }

}

梨工厂

public class PearFactory implements FruitFactory {

    @Override
    public Fruit createFruit() {
	
	return new Pear();
    }
}

现在,让我们再吃一次水果

public static void main(String[] args) {
	FruitFactory fruitFactory = null;
	//吃苹果
	fruitFactory = new AppleFactoey();
	Apple apple= (Apple) fruitFactory.createFruit();
	apple.eat();
	//吃梨
	fruitFactory = new PearFactory();
	Pear pear = (Pear) fruitFactory.createFruit();
	pear.eat();
    }

可以看到,我们虽然仍然由工厂创建对象,不过与简单工厂模式不同的是,水果工厂也是由我们创建的,这样如果我们想吃其他水果如:西瓜,那么我们并不需要修改工厂,而是再创建一个西瓜工厂-watermelonFactory,并由西瓜工厂创建出一个西瓜.
虽然这种方法解耦了,但是也增加了我们许多工作,每一种水果都需要创建一个水果工厂,在获取水果的时候,需要先为每一个水果创建出水果工厂,再由水果工厂来创建出水果.

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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