一边训练 Agent,一边让它自己写技能:RESKILL把这两件事塞进了同一个RL循环

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Agent强化学习有一个挺尴尬的矛盾。RL训练让Agent越跑越强。技能系统给Agent装"使用说明书"让它少走弯路。这两件事本来应该一起做,一边训练一边把学到的好策略沉淀成可复用的技能。但现实中它们是分开的。 技能离线生成好,塞进训练。Agent边训边用一套固定的技能,训完了技能还是那套,从来没跟着一起进化过。

分开做的后果很直接:Agent变了,技能没变。偏差越来越大。 一份三个月前总结的"最佳实践",在新训出来的Agent眼里可能已经是多余的约束。更糟的是,离线生成的技能可能从一开始就跟Agent的理解方式不兼容,它根本看不懂这份技能在说什么。

AWS AI Labs发了一篇论文叫RESKILL,把这两件事塞进了同一个GRPO训练循环。不额外花一条rollout的预算。核心设计一句话:让Agent在训练中自己写技能、自己测技能、自己决定留不留。

一、为什么不能离线生成技能然后扔进训练

先理解这个矛盾为什么存在。Anthropic的Skill Creator是当前技能生成的标杆:人给例子,LLM诊断失败,提出候选技能,盲测验证效果。一个完整的人机协同闭环。但这个流程跑在推理时,依赖人类反馈,假设Agent的策略是静态的。

RL训练里完全没有这些条件。策略每一步都在变。上一轮总结的失败模式,下一轮可能已经被Agent自己克服了。离线生成的技能不知道Agent当前什么样,也不知道它接下来会变成什么样。 强行塞进去,就像给一个正在长身体的小孩穿三个月前量的衣服,穿不上,或者穿上了反而碍事。

已经有人尝试在RL训练里加技能了:SKILLRL用teacher model蒸馏技能,MEMRL演化情节记忆,INSPO维护指令候选池。但它们都走同一个模式:技能在外面生成好,单方面扔进训练。 Agent只能被动接受,没有反馈回路。

图1 Anthropic Skill Creator、RESKILL、SkillRL对比图

二、RESKILL怎么把技能生成塞进RL训练

GRPO天生有一个特性:每个训练步,同一批任务、同一个策略参数,采样 G 条rollout。 这 G 条rollout唯一的不同是采样噪声。这个特性恰好可以用来做受控实验:给同一个小组里的不同rollout分配不同的技能版本,谁好谁坏,一比就知道。

RESKILL的核心设计就是利用这个性质,让每一条rollout同时干三件事,零额外开销。

图2 RESKILL概览

2.1 三重身份:一条rollout同时优化策略、诊断失败、评测技能

**第一重,策略优化。**rollout的奖励信号按标准GRPO流程更新策略参数。

第二重,失败诊断。 每条rollout的完整轨迹(成功还是失败、用了新版还是旧版技能)被存进一个经验水库。水库保持LIFO更新,确保里面始终反映的是Agent最近的行为分布,不是训练早期的过时数据。水库是技能生成的原料,后面会讲。

第三重,技能评测。 rollout所属的版本收到的奖励,被用来更新Thompson Sampling的后验。一次rollout既是训练数据,也是技能评分的投票。

三样事情,一条rollout就搞定了。总rollout数跟标准GRPO一模一样。

2.2 经验水库驱动的技能生成管道

水库不是存着好看的。它驱动了一套完整的技能创建管道,灵感来自Anthropic的Skill Creator,但把"人类反馈"换成了"训练数据"。

断言评分。 每个训练周期结束时,一组规则化的断言扫过水库里的所有轨迹,生成每个断言的通过率。低通过率直接标注出Agent当前的高发失败模式。断言的妙处在于它们会被LLM诊断器动态更新:删掉已经不再触发的旧断言,添加针对新失败模式的新断言。

对比分析(Contrastive Analysis)。 水库按任务分组。每组内同时有成功案例和失败案例,有新技能和旧技能下的轨迹。LLM逐组对比:成功的时候做了什么?失败的时候缺了什么?技能的指导是被正确遵循了,还是被无视了?

推荐 → 撰写 → 验证。 基于诊断结果,一个"技能推荐器"提出 1-3 个操作:ADD(新建)、MODIFY(修改)、DELETE(删除)。一个"技能撰写器"把推荐变成结构化的技能内容:when_to_use(什么情况下用)、action(具体怎么做)、examples(DO/DON’T 示例),以及触发条件(general:每步触发;beginning:仅在任务开始时触发;action_pattern:上一动作匹配特定模式时触发)。

触发条件最后要过一道验证门:新技能的触发率必须在水库上超过50%。 触发频率太低,说明激活条件写得太窄,整个版本打回重写。最多 3 次。

2.3 Thompson Sampling:让技能版本在训练中公平竞争

新版本的技能生成了。要不要替换旧的?不能拍脑袋决定。策略正在训练,Agent的行为每天都在变。早期的比较结果和晚期的权重不一样,策略进化导致证据会"变质"。

RESKILL把新旧版本当成一个两臂Bandit问题。每个训练步,Thompson Sampling从Beta后验中采样,决定给分组里的每条rollout分配新版本还是旧版本。分配概率随证据累积动态偏移:好的版本自然拿到更多rollout,差的被边缘化。

但Agent在进化。上周的rollout数据是"旧政策"下的表现,不应该跟今天的同等权重。RESKILL引入了一个自适应折扣:伪计数在合并新观察前先收缩一个因子 w _ t = 1 / ( 1 + n _ t / M ) w\_t = 1/(1 + n\_t/M) w_t=1/(1+n_t/M)。 n _ t n\_t n_t是这一步新拿到多少条rollout,M是记忆参数。关键细节:M不需要手动调。 系统从已完成的A/B测试数据里,用预测似然准则自动估计最优M。一组测试跑完,M的估计就够准了;没有完成的测试时,默认不加折扣。

每个周期结束时,新版本后验均值超过旧版本就接受,新版本成为基线。否则回滚,下一个周期立即开始。

三、实验里发生了什么

五个领域(ALFWorld具身推理、Agentic Search搜索推理、ScienceWorld科学实验、InterCode-SQL交互式编程、WANDS网络购物),两个模型规模(Qwen3-4B和8B)。

3.1 主要结果

两模型规模、两套基准上,RESKILL全部超过所有基线。ALFWorld 4B:89.8%,超出最强基线 SKILLRL(83.9%)5.9 个点。Search 4B:47.6%,超出 SKILLRL(45.1%)2.5 个点。

更关键的是未见任务。ALFWorld 8B 未见任务:RESKILL 95.3%,SKILLRL 82.6%,差距 12.7 个点,远大于已见任务上的 1.2 个点差距。Search 上 RESKILL 对 SKILLRL 的未见任务提升是已见任务的 2.1 倍。 和解的训练保留了更泛化的技能版本。

ScienceWorld OOD最极端:RESKILL 48.8%,SKILLRL 26.9%,差了近一倍。静态技能库在未见任务上直接崩盘。

3.2 消融实验

不测试就接受技能 = 训练崩盘。 关掉技能版本测试(auto-accept,每个候选技能直接接受不评测),ALFWorld 从 89.8 掉到 62.7,比裸 GRPO 的 75.3 还差 12.6 个点。没有经过评测的技能注入RL训练,不是没有帮助,是主动有害。换成均匀分配(新老各一半rollout),Search 从 47.6 掉到 46.0。比 auto-accept 强但不如Thompson Sampling:差的版本浪费了一半的rollout预算。

和解的顺序很重要。 “先离线生成技能再训练策略"和"先训完策略再加技能”,都没有"同时一起进化"好。 ALFWorld 上差 10 到 18 个点。技能和策略之间的偏差,在分离训练的间隙里就已经埋下了。

创始人能力不重要,和解机制更重要。 把技能创建器从Claude Sonnet 4.5换成基础模型自己(Qwen3-4B-Instruct),ALFWorld只掉了 4.8 个百分点,Search 只掉了 0.5。依然超过所有现有RL基线。 增益的大头在和解机制本身,不在技能生成器有多强。

技能生命周期:加、改、删都是自动的。 论文可视化了一条完整的技能进化线。训练早期,Agent还在探索,技能创建集中在ADD,补基础能力。训练中期策略能力上来后转向MODIFY和DELETE,删掉已经被Agent内化的技能,把剩余技能做精做细。整个过程没有人干预。

跨域迁移:换一个领域还能自己进化。 冻结ALFWorld训出来的策略,把整个RESKILL管线(除了策略更新)搬到ScienceWorld上跑,只让技能库进化。RESKILL迅速在新领域建立起有效的技能库,而所有基线都趴在零附近。和解训练不只是让Agent更强,它教会了Agent"怎么从技能中受益"。

四、局限与总结

RESKILL还有几个硬问题没解决。进化频率目前是固定的超参数(每 5 步一次),不同领域需要不同的频率。太密了,Agent还没适应上一版技能又来新版。太稀了,策略已经把技能内化了技能还没更新。小模型存在技能理解天花板。 4B模型偶尔把技能名字当成环境动作去执行,或者在不该用的时候强行套用。把技能当指令读,还是当推理指引来用,这道认知鸿沟小模型还跨不过去。

但RESKILL最让我触动的不是具体技术。是它对"技能"这件事的认知跳出了一切已有的框架。

不是"先写技能再训练"。不是"训完再反思成技能"。不是"人在外面看着,写一份技能扔进去"。 是在Agent自己变强的过程中,让它自己发现哪些策略值得沉淀下来、哪些技能已经过时了该淘汰、哪条新经验应该被提炼成下一版的技能内容。技能库不是一本写完就定稿的教科书。它是一个跟着Agent一起进化的器官。

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