frp 一个技巧,将速度提升10倍 TCP_vs_XTCP_原理解析

FRP 原理解析:为什么 XTCP 比 TCP 快?

你所经历的延迟巨大差异,本质上是 流量路径 的不同造成的。

我们可以把你的 本地服务器 比作 你家,把 公网服务器 (154.x.x.x) 比作 邮局,把 访问者 (你自己) 比作 收件人

1. TCP 模式 (普通模式) —— "中转"

核心逻辑:所有数据必须经过公网服务器。

在 TCP 模式下,你的公网服务器不仅是信号塔,还是搬运工。

流量路径图

[ 访问者 ]  <===数据===>  [ 公网服务器 (154.x.x.x) ]  <===数据===>  [ 本地服务器 (你) ]

为什么慢?

  1. 绕路 (Detour):

    假设你在上海,你的本地服务器也在上海,但你的公网服务器在 美国 (或者网络线路较差的地方)。

    • 当你访问时,数据必须:上海 -> 美国 -> 上海。

    • 这一来一回,物理距离导致了巨大的光速延迟(Ping 值高)。

  2. 带宽瓶颈 (Bottleneck):

    公网服务器通常有带宽限制(比如 5Mbps)。所有流量都要流经它,它就像一个漏斗,限制了你的速度。

  3. 消耗流量:

    不仅慢,还消耗你公网服务器的流量费。

2. XTCP 模式 (P2P 模式) —— "打洞直连"

核心逻辑:公网服务器只负责牵线搭桥,数据直接传输。

XTCP (eXtra TCP) 实际上利用了 P2P (Peer-to-Peer) 技术和 UDP 打洞 (Hole Punching) 技术。

流量路径图

阶段一:握手 (极短时间)

[ 访问者 ]  ---(我想连他)--->  [ 公网服务器 ]  <---(有人想连你)---  [ 本地服务器 ]

公网服务器此时只是一个“介绍人”,它告诉双方对方的真实 IP 和端口。

阶段二:直连 (持续传输)

[ 访问者 ]  <=================数据直连=================>  [ 本地服务器 ]
            (完全不经过公网服务器,即使拔掉公网服务器网线可能都不影响现有连接)

为什么快?

  1. 不绕路:

    如果访问者和本地服务器都在同一个城市(甚至同一个运营商),数据直接在城域网内传输,延迟极低(这就是你感觉像本地的原因)。

  2. 不限速:

    速度只取决于你家宽带的上行和访问者宽带的下行,不再受公网服务器 5Mbps 的限制。

  3. 省流量:

    公网服务器只处理几十 KB 的握手数据,后续的大流量视频/文件传输都不经过它。

3. 深度技术原理:NAT 打洞 (Hole Punching)

你可能会问:“既然能直连,为什么还需要 FRP?为什么不直接连?”

因为有 NAT (网络地址转换)防火墙。你的本地服务器藏在路由器后面,没有公网 IP,外人找不到你。

XTCP 的工作流程如下:

  1. 侦测:FRPC (本地) 和 访问者端 向 FRPS (公网) 发送数据包。FRPS 从而知道了双方路由器对外的 公网 IP 和 临时端口

  2. 交换:FRPS 偷偷把对方的 IP 和端口告诉另一方。

  3. 打洞 (Punching)

    • 访问者 尝试直接向 本地服务器 的路由器的那个端口发包。

    • 本地服务器 也尝试直接向 访问者 的路由器的那个端口发包。

    • 虽然第一波包会被路由器防火墙拦截,但这个动作会在路由器上留下“痕迹”(映射记录)。

  4. 建立通道

    • 双方路由器看到对方发来的包符合刚才留下的痕迹,误以为是合法的回包,于是放行。

    • “洞”打通了! 此时双方建立了一条加密的隧道,就像拉了一根直连网线。

4. XTCP 的优缺点总结

特性

TCP 模式 (中转)

XTCP 模式 (P2P 直连)

速度

慢 (受限于公网服务器带宽)

极快 (取决于双方宽带)

延迟

高 (数据绕行服务器)

(两点直线传输)

服务器压力

高 (消耗 CPU 和 流量)

极低 (只负责握手)

稳定性

(只要服务器活着就能连)

(极度依赖网络环境)

成功率

100%

非 100% (某些企业/校园网打洞会失败)

为什么不是所有人都在用 XTCP?

因为 打洞不一定总能成功。

如果你的宽带运营商是 Symmetric NAT (对称型 NAT),或者有极其严格的企业防火墙,打洞就会失败。此时,FRP 通常会回退到 STCP 模式或者无法连接。

但只要打洞成功,XTCP 就是无敌的。

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