HDU 1874 Dijkstra (迪杰斯特拉)(队列及邻接矩阵)

C语言|深入浅出讲解int转换为float全过程(附2017年统考大题案例) int转换为float类型为什么会发生精度损失? 精度损失的详细过程究竟是什么样的? 什么样情况float会发生精度损失?没有弄懂2017年浮点数统考大题? 这一篇用2017年统考大题案例帮你更深的理解浮点数的存储规则。 阅读详情

Description
某省自从实行了很多年的畅通工程计划后,终于修建了很多路。不过路多了也不好,每次要从一个城镇到另一个城镇时,都有许多种道路方案可以选择,而某些方案要比另一些方案行走的距离要短很多。这让行人很困扰。

现在,已知起点和终点,请你计算出要从起点到终点,最短需要行走多少距离。

Input
本题目包含多组数据,请处理到文件结束。
每组数据第一行包含两个正整数N和M(0<N<200,0<M<1000),分别代表现有城镇的数目和已修建的道路的数目。城镇分别以0~N-1编号。
接下来是M行道路信息。每一行有三个整数A,B,X(0<=A,B<N,A!=B,0<X<10000),表示城镇A和城镇B之间有一条长度为X的双向道路。
再接下一行有两个整数S,T(0<=S,T<N),分别代表起点和终点。

Output
对于每组数据,请在一行里输出最短需要行走的距离。如果不存在从S到T的路线,就输出-1.

Sample Input
3 3
0 1 1
0 2 3
1 2 1
0 2
3 1
0 1 1
1 2

Sample Output
2
-1

AC代码(1):

/*
关于三个数组:map数组存的为点边的信息,比如map[1][2]=3,表示1号点和2号点的距离为3
dis数组存的为起始点与每个点的最短距离,比如dis[3]=5,表示起始点与3号点最短距离为5
visit数组存的为0或者1,1表示已经走过这个点。
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=300;
int map[N][N];
int dis[N];
int vis[N];
int n,m;
void init()   //赋初值
{
    for(int i=0; i<n; i++)
        for(int j=0; j<n; j++)
            map[i][j]=1e9;
    for(int i=0; i<=n; i++)
        dis[i]=1e9,vis[i]=0;
}
void Dijkstra(int s,int t) //迪杰斯特拉
{
    int i,j,min,k;

    for(i=0; i<n; i++)
        dis[i]=map[s][i];
    vis[s]=1;  //表示已经走过该点
    dis[s]=0;
    for(i=1; i<n; i++)
    {
        min=1e9;
        for(j=0; j<n; j++)
        {
            if(vis[j]==0&&min>dis[j])
                min=dis[j],k=j;
        }
        vis[k]=1;
        for(j=0; j<n; j++)
        {
            if(vis[j]==0&&dis[j]>dis[k]+map[k][j])  //更新dis内的值
                dis[j]=dis[k]+map[k][j];
        }
    }
    if(dis[t]==1e9)
        cout<<-1<<endl;
    else
        cout<<dis[t]<<endl;
}

int main()
{

    while(cin>>n>>m)
    {
        int a,b,c;
        init();
        for(int i=0; i<m; i++)
        {
            cin>>a>>b>>c;
            if(c<map[a][b])
                map[a][b]=map[b][a]=c;
        }
        int s,t;
        cin>>s>>t;
        Dijkstra(s,t);
    }
    return 0;
}

AC代码2:

#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 210;
vector<pair<int,int> >ma[N];  //建立一个动态vector数组
int dis[N];
int main()
{
    int n,m,i;
    while(cin>>n>>m)
    {
        for(i=0; i<N; i++)
            ma[i].clear(),dis[i]=1e9;  //赋初值
        int x,y,price;
        for(i=0; i<m; i++)
        {
            cin>>x>>y>>price;
            ma[x].push_back(make_pair(y,price));
            ma[y].push_back(make_pair(x,price));
        }
        int s,t;
        cin>>s>>t;
        priority_queue<pair<int,int> >q;  //建立一个优先队列
        dis[s]=0;
        q.push(make_pair(-dis[s],s));
        while(!q.empty())
        {
            int now=q.top().second;
            q.pop();
            for(i=0; i<ma[now].size(); i++)
            {
                int v=ma[now][i].first;
                if(dis[v]>dis[now]+ma[now][i].second)
                {
                    dis[v]=dis[now]+ma[now][i].second;
                    q.push(make_pair(-dis[v],v));
                }
            }
        }
        if(dis[t]==1e9)
            cout<<-1<<endl;
        else
            cout<<dis[t]<<endl;
    }

    return 0;
}
SAPIEN ManiSkill3 入门教程(一) 请注意,table.set_pose(pose) 设置的是演员在世界帧中的坐标系姿势。移除的实体可以再次添加到场景中,但已在场景中的实体则不能再次添加。显示器可以是物理的(如显示器),也可以是虚拟的(如 VNC)。我们可以通过 get_pose()、get_linear_velocity() 和 get_angular_velocity()获取演员的运动量(姿势、线速度、角速度)。现在,让我们创建一个斜坡。例如,您可能需要一个简单的碰撞形状来进行快速模拟,但却需要一个复杂的视觉形状来进行逼真的渲染。 阅读详情

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