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原创 unity自学笔记(基于B站大佬IGBeginner0116)

每个游戏物体都由组件构成,不同的组件搭配构成了不同的物体。

2025-04-28 19:46:25 498

原创 HTML练习解析

dl声明这是定义列表(),dt声明定义术语(),dd声明术语描述(

2025-04-28 19:43:36 768

原创 常见CSS属性

主轴对齐方式 || 定义网格列宽 || 定义网格行高 |

2025-03-16 17:04:55 346

原创 HTML常见转义字符

除了命名实体,还可以通过。

2025-03-14 18:35:57 502

原创 图的基本概念

第i行或第i列的非零元素的个数为顶点i的度。行的非零元个数为出度,列的非零元个数为入度。无向图中由一条边连接的两个顶点互为。与顶点相连的边的条数称为该顶点的。,若边数为e,顶点数为n时,当。包含全部顶点但路径唯一的称为。,有向图中由A指向B称为A。,同样分为无向网和有向网。时为稀疏图,反之为稠密图。,有向图中分为出度和入度。到达某一点时经过的边称为。图中任意两点均可到达称为。,不与其他部分相连的称为。边和顶点的相对数量区分。由顶点和边组成的一种。顶点度数之和为边数的。任意两点均连通的称为。

2025-02-28 10:32:57 165

原创 java期末选择题 知识点随记

用于将字符转换为整数这个方法的功能是接收一个字符串输入,然后尝试将其转换为对应的整数值。如果字符串的内容无法被解析为整数(比如包含非数字字符或者格式不正确),那么这个方法会抛出一个异常。

2024-12-20 20:24:45 731

原创 10.30 题目整理

创建对象时,若对象有继承关系,则先调用父类的构造函数,若有多级继承,则首先调用最初级的父类的构造函数,再按顺序逐级调用。接口中只有全局常量,即全局静态常量public static final,没有变量。若该类为抽象类,则实现接口时可以不实现接口的所有方法,让该类的子类去实现这些方法。接口不包含普通方法(函数)和构造方法(实例),即不包含方法体。只可被所在类访问,不可被子类访问。成员变量和成员方法是定义在类中的。在Java中,所有类的根类是。private 私有型。protect 保护型。

2024-10-30 20:52:41 342

原创 10.29 随记

只有方法声明,没有实现,即无方法体,等待子类去实现,不加中括号子类继承抽象类后必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类有抽象方法,那这个类一定是抽象类(或接口)

2024-10-29 20:20:13 866

原创 单链表实践

/数据域,用于存放数据//指针域,用于存储下一个结点的位置。

2024-10-12 11:17:28 1570

原创 10.7 顺序表功能拓展

从头到尾遍历数组,比较两个相邻的的元素,若前一个大于后一个则交换一轮遍历后,最大的元素会冒泡到数组的末尾重复以上步骤至排序完成。

2024-10-07 20:00:26 345

原创 10.5 顺序表实践

内容:实现书中代码代码功能:创建顺序表、插入、删除、查找、输出代码思路:1、编写主体架构:引入头文件、定义常/变量、定义顺序存储结构、创建顺序表、编写输出模块、创建主函数(1)引入头文件(2)定义常/变量(3)定义顺序存储结构(4)创建顺序表(5)编写输出模块(6)创建主函数2、编写功能模块:增删(改)查(1)增(插入)(2)删①代码逻辑:输入待删除元素位置、判断输入是否正确、记录要删除的元素、使用循环进行覆盖删除、更新长度。

2024-10-06 11:02:14 1480 1

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