<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Prometheus_17的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Prometheus_17]]></copyright><item><title><![CDATA[Windows蓝牙图表突然不见了怎么办]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/160518520</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/160518520</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:15:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[我试过一些其他的方法但都不奏效，只有这个快速解决了问题。重启电脑，注意不是关机后再启动，而是点击“重启”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity自学笔记（基于B站大佬IGBeginner0116）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/145094010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/145094010</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Mon, 28 Apr 2025 19:46:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[每个游戏物体都由组件构成，不同的组件搭配构成了不同的物体。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML练习解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/146261710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/146261710</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Mon, 28 Apr 2025 19:43:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[dl声明这是定义列表（)，dt声明定义术语（），dd声明术语描述（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见CSS属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/146297714</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/146297714</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Sun, 16 Mar 2025 17:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[主轴对齐方式 || 定义网格列宽 || 定义网格行高 |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML常见转义字符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/146264950</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/146264950</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 18:35:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[除了命名实体，还可以通过。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图的基本概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/145916150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/145916150</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 10:32:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[第i行或第i列的非零元素的个数为顶点i的度。行的非零元个数为出度，列的非零元个数为入度。无向图中由一条边连接的两个顶点互为。与顶点相连的边的条数称为该顶点的。，若边数为e，顶点数为n时，当。包含全部顶点但路径唯一的称为。，有向图中由A指向B称为A。，同样分为无向网和有向网。时为稀疏图，反之为稠密图。，有向图中分为出度和入度。到达某一点时经过的边称为。图中任意两点均可到达称为。，不与其他部分相连的称为。边和顶点的相对数量区分。由顶点和边组成的一种。顶点度数之和为边数的。任意两点均连通的称为。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java期末选择题 知识点随记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/144534207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/144534207</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 20:24:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[用于将字符转换为整数这个方法的功能是接收一个字符串输入，然后尝试将其转换为对应的整数值。如果字符串的内容无法被解析为整数（比如包含非数字字符或者格式不正确），那么这个方法会抛出一个异常。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.30 题目整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/143357144</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/143357144</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 20:52:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建对象时，若对象有继承关系，则先调用父类的构造函数，若有多级继承，则首先调用最初级的父类的构造函数，再按顺序逐级调用。接口中只有全局常量，即全局静态常量public static final，没有变量。若该类为抽象类，则实现接口时可以不实现接口的所有方法，让该类的子类去实现这些方法。接口不包含普通方法（函数）和构造方法（实例），即不包含方法体。只可被所在类访问，不可被子类访问。成员变量和成员方法是定义在类中的。在Java中，所有类的根类是。private 私有型。protect 保护型。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.29 随记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/143337763</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/143337763</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2024 20:20:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[只有方法声明，没有实现，即无方法体，等待子类去实现，不加中括号子类继承抽象类后必须实现所有抽象方法，除非子类也是抽象类有抽象方法，那这个类一定是抽象类（或接口）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单链表实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/142745476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/142745476</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Sat, 12 Oct 2024 11:17:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[/数据域，用于存放数据//指针域，用于存储下一个结点的位置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.7 顺序表功能拓展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/142730345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/142730345</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Mon, 07 Oct 2024 20:00:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[从头到尾遍历数组，比较两个相邻的的元素，若前一个大于后一个则交换一轮遍历后，最大的元素会冒泡到数组的末尾重复以上步骤至排序完成。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10.5 顺序表实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/142718265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Prometheus_17/article/details/142718265</guid><author>Prometheus_17</author><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 11:02:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[内容：实现书中代码代码功能：创建顺序表、插入、删除、查找、输出代码思路：1、编写主体架构：引入头文件、定义常/变量、定义顺序存储结构、创建顺序表、编写输出模块、创建主函数（1）引入头文件（2）定义常/变量（3）定义顺序存储结构（4）创建顺序表（5）编写输出模块（6）创建主函数2、编写功能模块：增删（改）查（1）增（插入）（2）删①代码逻辑：输入待删除元素位置、判断输入是否正确、记录要删除的元素、使用循环进行覆盖删除、更新长度。]]></description><category></category></item></channel></rss>