全程照抄油管视频
https://www.youtube.com/watch?v=sgBbnF3r60U&ab_channel=GabrielAguiarProd.
1. Mesh 制作
打开 Blender
新建一个圆环

进入编辑模式,全选,沿法向挤出,向内挤出

得到一个环
环的内径很小

选中一个面

选择光照贴图拼接

使用默认设置
主要是我也不知道有啥意义

就可以在 UV 编辑器里面看到,一个扇形投影成了一个正方形

全选

沿活动四边面展开

同样使用默认设置

在 UV 编辑器中可以看到所有扇形都变成了顺序排列的四边形
如果是普通的 UV 展开,会展开呈扇形的

全选

缩小移动到框内

之后尽量摆在中心吧
选择 约束至画布边缘

这样在缩放的时候,无脑拖动缩放,他会自己展到画布边界停下

上下边界距离画布边缘差了一点也无所谓,可以全选一边的顶点拉到边缘

环切

在中间切

本文详细介绍了如何在Unity中使用Visual Effect Graph制作射击枪焰特效,包括Mesh的制作与导入、UV调整、贴图制作、解决导入后出现的问题,如粒子生成位置、双面材质和导出设置等,最终实现逼真的枪焰效果。
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