[UE4] 通过 Git 进行版本控制时的报错 No assets to check in! 的解决方法:重新更改本地代码

本文探讨了在使用Git时遇到'Noassetsstocheckin!'错误的可能原因,即在Push前未同步分支导致的代码覆盖问题。讲解了如何通过先Pull避免冲突,以及在冲突发生后如何重新处理。强调了重启编辑器后可能显现的潜在问题,并提醒开发者注意代码管理的重要性。

No assets to check in!

出现这个报错,除了你根本没有做任何代码更改的情况,还有可能是因为你在 Push 之前告诉你改变发生在你这条分支上,让你必须先 Pull 下来,在你 Pull 之后别人就把你的代码给覆盖了,所以你就只能重新更改一次
虽然在出现这个报错的时候,你的蓝图看上去还是你写完的样子,没有被覆盖的样子,但是当你重启一次编辑器,你就会看到“效果”了

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