HDU 4365 Palindrome graph(几何变换+快速幂)

本文介绍了一种名为“回文图”的特殊图形,该图形无论旋转还是翻转都保持不变。文章详细阐述了解决如何在已部分填充颜色的网格中完成整幅回文图绘制的问题,并提供了两种不同的实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Problem Description

In addition fond of programing, Jack also loves painting. He likes to draw many interesting graphics on the paper.
One day,Jack found a new interesting graph called Palindrome graph. No matter how many times to flip or rotate 90 degrees, the palindrome graph are always unchanged.
Jack took a paper with n*n grid and K kinds of pigments.Some of the grid has been filled with color and can not be modified.Jack want to know:how many ways can he paint a palindrome graph?

Input

There are several test cases.
For each test case,there are three integer n m k(0<n<=10000,0<=m<=2000,0<k<=1000000), indicate n*n grid and k kinds of pigments.
Then follow m lines,for each line,there are 2 integer i,j.indicated that grid(i,j) (0<=i,j<n) has been filled with color.
You can suppose that jack have at least one way to paint a palindrome graph.

Output

For each case,print a integer in a line,indicate the number of ways jack can paint. The result can be very large, so print the result modulo 100 000 007.

Sample Input

3 0 2

4 2 3

1 1

3 1

Sample Output

8

3

题目大意:(感觉题意有点不清,看了下网上的解释才搞懂) 给一个n*n大小的矩阵,有k种颜色,要求把颜色填到格子中(每格一色),使整个矩阵无论是旋转还是翻转后矩阵与操作前矩阵完全相同。

思路:分析一下矩阵的操作,旋转翻转,可以理解成上下对称,左右对称与对角线对称,满足这三个对称的条件即可,这三个对称把矩形分成了8等份(三角形),问题就转化成了求一份三角形能涂的种数,但原格子中可能已有颜色,所以需要对原有颜色的格子映射到三角形中,若三角形格数为n,已有颜色m,则可涂得方案数为k^(n-m),解决映射后用快速幂就可以了。

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int mod=1e8+7;
#define LL long long
map<pair<int,int>,int>p;
LL Pow(LL x,LL n){
    int ret=1;
    while(n){
        if(n&1)
            ret=ret*x%mod;
        x=(x*x)%mod;
        n>>=1;
    }
    return ret;
}//快速幂
int main(){
    int n,m,k,x,y;
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF)
	{
        p.clear();
        LL t=0,s=0;
        while(m--)
		{
            scanf("%d%d",&x,&y);
            if(x>n-1-x)  x=n-1-x; 
            if(y>n-1-y)  y=n-1-y;
            if(x>y)  swap(x,y);
            if(p[make_pair(x,y)]==0)
			{
                p[make_pair(x,y)]=1;
                t++;//已经涂过色的
            }
        }
        LL z=(n+1)/2; 
        s=(z+1)*z/2;    //三角形中的总格子数
        LL ans=Pow(k,(s-t));
        printf("%lld\n",ans);
    }
    return 0;
}

在网上还找到了一份分奇偶情况的代码(好像繁了,但值得学习):

代码如下:

#include<set>
#include<map>
#include<list>
#include<deque>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<string>
#include<vector>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<ext/rope>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define pi acos(-1.0)
#define INF 0x3f3f3f3f
#define per(i,a,b) for(int i=a;i<=b;++i)
#define max(a,b)  a>b?a:b
#define min(a,b)  a<b?a:b
#define LL long long 
//#define swap(a,b) {int t=a;a=b;b=t} 
using namespace std;
using namespace __gnu_cxx;

const int MOD=1e8+7;
class Point{
    public:
    int x,y;
    bool operator==(const Point &tmp) const//重载等号变 双等 
	{
        return (x==tmp.x&&y==tmp.y);        
    }    
}p[2024];
int midx,midy;
bool cmp(const Point &a,const Point &b){
    if(a.x!=b.x)  return a.x<b.x;
    return a.y<b.y;
}
void Solve1(int x,int y ,int cnt)
{
    if(x>midx) 
    {
        x=(midx<<1)-x;//左对称 
    } 
    if(y>midy) y=(midy<<1)-y;//上对称 
    if(x>y) swap(x,y);//对角线对称 
    p[cnt].x=x; p[cnt].y=y;//对称后的点 
}//偶数情况 
void Solve2(int x,int y,int cnt)
{
    if(x>midx)
    {
        int d=x-midx-1;
        x=midx-d;
    }
    if(y>midy)
    {
        int d=y-midy-1;
        y=midy-d;
    }
    if(x>y) swap(x,y);
    p[cnt].x=x;p[cnt].y=y;    
}//奇数情况 
LL Pow(LL k,LL a)
{
    LL ans=1;
    while(k)    
    {
        if(k&1) ans=(ans*a)%MOD;
        a=(a*a)%MOD;
        k>>=1;    
    }
    return ans;
}//快速幂 
int main()
{
    int n,m,k,x,y;
    while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)==3)
    {
           midx=(n+1)/2;midy=midx;
           for(int i=0;i<m;i++)
           {
                scanf("%d%d",&x,&y);
                x+=1;y+=1;
                if(n&1) Solve1(x,y,i);
                else Solve2(x,y,i);
           }
           LL L=(n+1)/2;
           LL ans=L*L/2+(L+1)/2;//八分之一 
           sort(p,p+m,cmp);//对点进行排序           
           ans-=unique(p,p+m)-p;//减去有颜色的格 //unique类属性操作 去除重复点(存的时候有颜色的点变换后会重复)           
           if(ans>0)
           {
               ans=Pow(ans,(LL)k);
               printf("%I64d\n",ans); 
           }
           else printf("0\n");    
    }
    return 0;
}

 

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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