C++ STL的map与unordered_map

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本文介绍了C++ STL中的map和unordered_map,两者均为关联式容器,用于存储键值对。map基于红黑树,保持键值排序,操作时间复杂度为O(logn);unordered_map采用哈希表,无序存储,平均操作时间为O(1)。文中展示了map和unordered_map的定义、插入、访问和修改键值对的方法,并提供了示例代码,帮助开发者根据需求选择合适的容器。

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C++ STL的map与unordered_map

在C++ STL中,map和unordered_map都是关联式容器,用于存储键值对。它们的区别在于底层实现不同,导致其在不同场景下的使用效率有所不同。

map的底层实现是红黑树,可以保证元素按照键值排好序,查找、插入、删除的时间复杂度都是O(logn)。而unordered_map的底层实现是哈希表,元素的顺序是无序的,但是查找、插入、删除的时间复杂度平均为O(1),最坏情况下为O(n)。

下面分别给出map和unordered_map的基本使用方法和示例代码。

map的使用

map的定义方式如下:

#include <map> // 头文件
std::map<Key, Value> myMap;

其中,Key是键的类型,Value是值的类型。可以通过insert函数插入键值对,如下所示:

myMap.insert(std::make_pair(key, value));

也可以使用[]运算符直接访问或修改某个键的值,如下所示:

myMap[key] = value; // 修改值
std::cout << myMap[key] << std::endl; /
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