1,在游戏目录中新创建一个txt文件
2,编辑文件内容,如下(根据自己需求):
#unlock
#setquest 13606
#setlevel 29
#additems 1001 1
3,解析文件内容发送服务端,逻辑如下(Lua):
local GMFilePath = "GMFile/"
function splist(str,reps)
local result = {}
string.gsub(str, '[^' .. reps ..']+', function(w)
if w == nil then
w= "nil";
end
table.insert(result, w) end
)
return result
end
function GMSys_MultiCommond(fileName)
local str = ResouceUtility.Instance:getBuff(GMFilePath..fileName) --文件内容
local lineStr = splist(str, '\n\r')
for i, value in pairs(lineStr) do
local cmd = {
content = value
}
end
NetManagerBridge.Send2GateMessage("pb.TChatToNode",cmd)
end
本文介绍了一种在游戏目录中通过创建并编辑TXT文件来实现游戏管理员(GM)命令的方法。具体步骤包括:1. 在游戏目录下新建TXT文件;2. 编辑文件内容,如解锁功能、设置任务、等级和物品等;3. 使用Lua脚本解析文件内容并发送到服务端执行。此方法为游戏开发者提供了一种灵活且便捷的GM命令实现方式。
5458

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



