Unity学习笔记(三)

这次编程自己没有搞得太懂……就没脸贴编程题了。
编程题效果图:使用了双摄像机,并对动作进行了分类
效果图
动作分类
使用Skybox创建自己的游戏场景
Skybox
总结游戏对象的用法
Empty:空游戏对象,不显示,经常作为挂载载体使用。
Camera : 摄像机,主要显示游戏世界,是观察游戏世界的窗口
Light : 光线,游戏中光的来源
3D 物体: 构建3D物体
Audio:游戏中的声音元素
粒子特效等

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