前言
本篇内容结合产品工作的方法论:HMW方法,分析如何提高【网吧模拟器】的留存率问题。
为什么是留存率不是精确的数据,因为我也不知道留存率是多少。。 这里很想说7日留存率问题,因为目测7日留存不好,为啥呢?因为本人玩了2天(15个小时左右)也没啥可玩的内容随时卸载的心态。不过介于游戏上线之出,还是要给游戏团队更多的容忍度哈哈
什么是HMW方法?
HMW:How might we,我们可以怎样?该方法主要适用于头脑风暴前去寻找解决问题的方向,扩展思路。
一般在什么时候用?
常用于在确定了某个场景的问题后去分解问题,通常该类问题都是有价值有目的的。
比如:
- 如何解决王者荣耀的次日留存问题?
- 如何解决大众点评用户点评率低的问题等。
如何用?
HMW方法分为5大过程以及过程中具体的细分分解思路:
- 积极
给用户好处
给用户方便
让体验有趣 - 转移
让系统推动用户
让第三方推动用户
让第三方解决问题 - 否定
让用户不得不
不做这个也可以完成 - 拆解
没问题的用户都做了/没做什么
有问题的用户都做了/没做什么 - 脑洞
放不在前面的天马行空的方式
网吧模拟器游戏简介
分析是这款小游戏,可能很多人都不清楚他是什么,这里简单介绍一下,其主要的游戏类型属于养成类型,通过游戏内获得的金钱去升级相关的内容,商业模式目前通过激励视频的广告变现获取收益,较单一。目测用户的7日留存特别差,后续改进空间巨大。
养成内容

本文运用HMW方法分析《网吧模拟器》的留存率问题,提出通过给予用户好处、方便和趣味体验,以及系统、第三方推动等策略改善游戏体验,增加用户黏性。建议包括观看广告获取奖励、自动跳过功能、第三方登录、场景互动和游戏内社交等。
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