题干:
给定四个包含整数的数组列表 A , B , C , D ,计算有多少个元组 (i, j, k, l) ,使得 A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0。
为了使问题简单化,所有的 A, B, C, D 具有相同的长度 N,且 0 ≤ N ≤ 500 。所有整数的范围在 -2^28 到 2^28 - 1 之间,最终结果不会超过 2^31 - 1 。
例如:
输入:
- A = [ 1, 2]
- B = [-2,-1]
- C = [-1, 2]
- D = [ 0, 2]
输出:
2
解释:
两个元组如下:
- (0, 0, 0, 1) -> A[0] + B[0] + C[0] + D[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0
- (1, 1, 0, 0) -> A[1] + B[1] + C[0] + D[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0
思路:
首先第一反应是遍历四个数组,嗯很通人性的反应也是完全没动脑子的反应。
之后又想了一会儿发现好像没什么太大的方法降低时间复杂度,就想着能不能优雅一点解决这个问题,考虑到递归。即计算两个数组产生某一个值的组合个数,递归函数长这样:
vector<int> twoSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2);
不大能够实现之后,思路变成了这样:
1和2计算出两数相加的所有可能组合,3和4同理,用两个无序的可重复集合存储。最后遍历其中一个集合,得到每一个元素的相反数,检查另一个集合中该相反数的出现次数并将其返回。
class Solution {
public:
unordered_multiset<int> twoSumcount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2){
unordered_multiset<int> result;
result.reserve(40000);
for(auto num1: nums1){
for(auto num2: nums2){
int temp = num1 + num2;
result.insert(temp);
}
}
return result;
}
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_multiset<int> s1to2 = twoSumcount(nums1, nums2);
unordered_multiset<int> s3to4 = twoSumcount(nums3, nums4);
int count_result = 0;
for(auto element: s1to2){
int residual = -element;
count_result += s3to4.count(residual);
}
return count_result;
}
};
然后就Runtime Error了么。
反思:
其实问题就在于时间复杂度没降下来。时间复杂度在这个算法里是,其实也是四次幂,没降下来的。
正解:
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int, int> result;
int count = 0;
for(int num1: nums1){
for(int num2: nums2){
result[num1+num2]++;
}
}
for(int num3: nums3){
for(int num4: nums4){
int temp = -(num3 + num4);
count += result[temp];
}
}
return count;
}
};
分析一下,其实思路大差不差,就在于用的数据结构不一样。map这个数据结构相当于把一维数据展成二维数据了(unordered_multiset<value>->unordered_map<value, count>)。将key值直接用num1+num2指示,很艺术。并且时间复杂度也降下来了:。我觉得这应该归结于map能够在无需占用其他空间的情况下,快速记录下value和count二维数据。