Unity资源加载


相关博客:
https://blog.youkuaiyun.com/xinzhilinger/article/details/115408934
https://blog.youkuaiyun.com/u013628121/article/details/80373273

资源加载

Unity游戏引擎 加载Asset中资源的方式:Resources/AssetBundle/Addressables,

Resources

将需要加载到场景中的资源放在Asset目录下的Resources文件中,通过Unity提供的API加载资源。
创建命名为Resources的文件夹,将需要加载的资源放置于该文件夹下

Load:通过路径加载资源
LoadAll:加载该Resources下的所有资源
LoadAsync:异步加载资源,通过协程实现
UnloadAsset:卸载加载的资源
FindObjectsOfTypeAll:返回某一种类型的所有资源
UnloadUnusedAssets:卸载在内存分钟未使用的资源

Resources这种动态加载方式是只读的,在游戏打包后,无法对文件夹的内容进行修改
Resources.Load路径写法:不要加后缀名、Resources

AssetBundle

热更新。
通过AB包 进行音频资源的更新;
通过Lua语言 进行C#脚本的更新。

LoadAsset:从捆绑包中加载名为 name 的资源。
LoadFromFile:从磁盘上的文件同步加载 AssetBundle。
UnloadAllAssetBundles:卸载当前已加载的所有 AssetBundle。

Addressables

https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/122390621
Addressables的打包方式其实也是AssetBundle格式,只是在此基础上做了一层封装,方便进行管理(比如打包、加载、依赖等)。

内存管理:https://www.jianshu.com/p/99347f4b4967

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