Unity资源加载


相关博客:
https://blog.youkuaiyun.com/xinzhilinger/article/details/115408934
https://blog.youkuaiyun.com/u013628121/article/details/80373273

资源加载

Unity游戏引擎 加载Asset中资源的方式:Resources/AssetBundle/Addressables,

Resources

将需要加载到场景中的资源放在Asset目录下的Resources文件中,通过Unity提供的API加载资源。
创建命名为Resources的文件夹,将需要加载的资源放置于该文件夹下

Load:通过路径加载资源
LoadAll:加载该Resources下的所有资源
LoadAsync:异步加载资源,通过协程实现
UnloadAsset:卸载加载的资源
FindObjectsOfTypeAll:返回某一种类型的所有资源
UnloadUnusedAssets:卸载在内存分钟未使用的资源

Resources这种动态加载方式是只读的,在游戏打包后,无法对文件夹的内容进行修改
Resources.Load路径写法:不要加后缀名、Resources

AssetBundle

热更新。
通过AB包 进行音频资源的更新;
通过Lua语言 进行C#脚本的更新。

LoadAsset:从捆绑包中加载名为 name 的资源。
LoadFromFile:从磁盘上的文件同步加载 AssetBundle。
UnloadAllAssetBundles:卸载当前已加载的所有 AssetBundle。

Addressables

https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/122390621
Addressables的打包方式其实也是AssetBundle格式,只是在此基础上做了一层封装,方便进行管理(比如打包、加载、依赖等)。

内存管理:https://www.jianshu.com/p/99347f4b4967

Unity资源加载模块主要有同步加载和异步加载两种方式。 ### 同步加载 同步加载是指在加载资源时,程序会暂停执行,直到资源加载完成。这种方式简单直接,但可能会导致程序在加载资源时出现卡顿。在引用[1]中给出了同步加载资源的代码实现,在`ResManager`类里定义了同步加载资源的方法`Load<T>`,其代码如下: ```csharp public T Load<T>(string resName) where T : Object { T resObj = Resources.Load<T>(resName); if (resObj is GameObject) return GameObject.Instantiate(resObj); else return resObj; } ``` 该方法接收资源名称`resName`作为参数,使用`Resources.Load<T>`方法加载资源。如果加载资源是`GameObject`类型,则会实例化该对象;否则直接返回资源对象。引用[2]给出了同步加载的简单应用案例,在`SyncLoadExample`类的`Start`方法中同步加载名为`MyPrefab`的资源并实例化: ```csharp public class SyncLoadExample : MonoBehaviour { void Start() { // 同步加载资源 GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("MyPrefab"); if (obj != null) { Instantiate(obj, Vector3.zero, Quaternion.identity); } else { Debug.LogError("加载资源失败."); } } } ``` ### 异步加载 异步加载是指在加载资源时,程序不会等待资源加载完成,而是继续执行后续代码,当资源加载完成后会触发相应的回调函数。这种方式可以避免程序卡顿,提高用户体验。在引用[1]中,`ResManager`类实现了异步加载的功能,定义了`LoadAysnc<T>`方法用于开启异步加载的协程,以及`LoadAsyncCor<T>`这个真正的协同程序函数用于开启异步加载对应的资源。代码如下: ```csharp //异步加载资源 public void LoadAysnc<T>(string resName, UnityAction<T> callback) where T : Object { //开启异步加载的协程 MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(LoadAsyncCor(resName, callback)); } //真正的协同程序函数 用于 开启异步加载对应的资源 public IEnumerator LoadAsyncCor<T>(string resName, UnityAction<T> callback) where T : Object { ResourceRequest R = Resources.LoadAsync<T>(resName); yield return R; if (R.asset is GameObject) callback(GameObject.Instantiate(R.asset) as T); else callback(R.asset as T); } ``` `LoadAysnc<T>`方法接收资源名称`resName`和回调函数`callback`作为参数,调用`MonoMgr`类的实例开启异步加载的协程。`LoadAsyncCor<T>`方法使用`Resources.LoadAsync<T>`方法异步加载资源,当资源加载完成后,根据资源类型进行实例化并调用回调函数。
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