数据结构基础 队列
队列
队列(queue)是只允许在一端进行插入
操作,在另一端进行删除
的删除操作的线性表。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队列的顺序存储结构及实现
队列是特殊的线性表,考虑到队列的顺序存储问题,设置队头和队尾的两个指针,并且约定:队头指针front指向队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队尾元素
。但是随着队列的插入和删除操作的进行,有一种情况,当元素被插入到数组中下标最大的位置后,队列的空间就用尽了,但此时数组的下标小的位置还有空闲空间,这种现象叫做“假溢出
”。
解决假溢出的方法:将存储队列的数组看成是头尾相接的循环结构。队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为 循环队列
。
队空条件:front=rear。
队满条件:(rear+1)%QueueSize(队列长度)=front。
循环队列实现:
SeqQueue.h
//
// Created by 野尽 on 2020/3/31.
//
#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQQUEUE_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQQUEUE_H
#include <iostream>
using namespace std;
const int QueueSize = 100;
template <class DataType>
class SeqQueue
{
public:
// 构造函数,初始化空队列
SeqQueue();
// 析构函数
~SeqQueue();
// 入队操作,将元素 x 入队
void EnQueue(DataType x);
// 出队操作,将队头元素出队
DataType DeQueue();
// 取出队头元素
DataType GetQueue();
// 判断队列是否为空
int Empty();
private:
DataType data[QueueSize];
int front, rear;
};
template<class DataType>
SeqQueue<DataType>::SeqQueue() {
front = rear = QueueSize - 1;
}
template<class DataType>
SeqQueue<DataType>::~SeqQueue() {
cout<<"SeqQueue had been cleaned!"<<endl;
}
template<class DataType>
void SeqQueue<DataType>::EnQueue(DataType x) {
if ((rear + 1) % QueueSize == front)
throw "Overflow!";
rear = (rear + 1) % QueueSize;
data[rear] = x;
}
template<class DataType>
DataType SeqQueue<DataType>::DeQueue() {
if (rear == front)
throw "Underflow!";
// 队列头指针指向的是第一个元素的前一个位置
front = (front + 1) % QueueSize;
DataType x = data[front];
return x;
}
template<class DataType>
DataType SeqQueue<DataType>::GetQueue() {
if (rear == front)
throw "Underflow!";
if ((rear + 1) % QueueSize == front)
throw "Overflow!";
return data[(front + 1) % QueueSize];
}
template<class DataType>
int SeqQueue<DataType>::Empty() {
if (rear == front)
return 1;
else
return 0;
}
#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQQUEUE_H
main.cpp
#include "SeqQueue.h"
int main() {
// SeqQueue.h
SeqQueue <int> seqQueue;
int i = seqQueue.Empty();
if (i == 1)
cout<<"SeqQueue 为空!"<<endl;
if (i == 0)
cout<<"SeqQueue 不空!"<<endl;
cout<<endl;
int x = 245;
seqQueue.EnQueue(x);
cout<<"执行入队后:"<<endl;
i = seqQueue.Empty();
if (i == 1)
cout<<"SeqQueue 为空!"<<endl;
if (i == 0)
cout<<"SeqQueue 不空!"<<endl;
cout<<endl;
x = seqQueue.GetQueue();
cout<<"队列的头元素为:"<< x <<endl;
cout<<endl;
seqQueue.DeQueue();
cout<<"执行出队后:"<<endl;
i = seqQueue.Empty();
if (i == 1)
cout<<"SeqQueue 为空!"<<endl;
if (i == 0)
cout<<"SeqQueue 不空!"<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}
测试结果:
SeqQueue 为空!
执行入队后:
SeqQueue 不空!
队列的头元素为:245
执行出队后:
SeqQueue 为空!
SeqQueue had been cleaned!
队列的链接存储结构及实现
队列的链接存储结构称为 链队列
。
链队列在单链表的基础上改进。链队列加上了头结点,设置队头指针指向链队列的头结点,队尾指针指向终端结点。
链队列的实现:
LinkQueue.h
//
// Created by 野尽 on 2020/3/31.
//
#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKQUEUE_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKQUEUE_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType> * next;
};
template <class DataType>
class LinkQueue
{
public:
// 构造函数,初始化一个空的链队列
LinkQueue();
// 构造函数,初始化一个链队列,链队列是尾插法
LinkQueue(DataType a[], int n);
// 析构函数
~LinkQueue();
// 入队操作,将元素 x 入队
void EnQueue(DataType x);
// 出队操作,将队头元素出队
DataType DeQueue();
// 取链队列的队头元素
DataType GetQueue();
// 判断链队列是否为空
int Empty();
// 求线性表的长度
int Length();
// 按位查找,在线性表中查找第i个元素
DataType Get(int i);
// 按值查找,在线性表中查找值为 x 的元素序号
int Locate(DataType x);
// 遍历线性表
void PrintList();
private:
Node<DataType> *front, *rear;
};
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue() {
Node<DataType> * s;
s = new Node<DataType>;
s->next = NULL;
// 将队头指针和队尾指针都指向头结点
front=rear=s;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::~LinkQueue() {
cout<<"LinkQueue had been cleaned!"<<endl;
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x) {
Node<DataType> * s;
s = new Node<DataType>;
s->data = x;
s->next = NULL;
rear->next = s;
rear = s;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue() {
if (rear == front)
throw "Underflow!";
Node<DataType> * q;
q = front->next;
DataType x = q->data;
front->next = q->next;
if (q->next == NULL)
rear = front;
delete q;
return x;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue() {
return front->next->data;
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty() {
if (front==rear)
return 1;
else
return 0;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue(DataType *a, int n) {
Node<DataType> * s;
s = new Node<DataType>;
s->next = NULL;
front=rear=s;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Node<DataType> * n;
n = new Node<DataType>;
n->next = NULL;
n->data = a[i];
rear->next = n;
rear = n;
}
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Length() {
int count = 0;
Node<DataType> * p = front->next;
while (p != NULL)
{
p = p->next;
count++;
}
return count;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::Get(int i) {
int count = 1;
Node<DataType> * p = front->next;
while (p != NULL)
{
if (count == i)
return p->data;
else
{
p = p->next;
count++;
}
}
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Locate(DataType x) {
int count = 1;
Node<DataType> * p = front->next;
while (p != NULL)
{
if (p->data == x)
return count;
else
{
p = p->next;
count++;
}
}
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::PrintList() {
Node<DataType> * p = front->next;
while (p != NULL)
{
cout<<p->data<<" ";
p = p->next;
}
cout<<endl;
}
#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKQUEUE_H
main.cpp
#include "LinkQueue.h"
int main() {
// LinkQueue
const int n = 10;
int a[n] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
LinkQueue <int> linkQueue(a, n);
linkQueue.PrintList();
int i = linkQueue.Empty();
if (i == 1)
cout<<"LinkQueue 为空!"<<endl;
else
cout<<"LinkQueue 不空!"<<endl;
int l = linkQueue.Length();
cout<<"链队列的长度为:"<<l<<endl;
int x = linkQueue.Get(8);
cout<<"第 "<<8<<" 个元素是:"<<x<<endl;
int j = linkQueue.Locate(9);
cout<<9<<" 是第 "<<j<<" 个元素"<<endl;
linkQueue.EnQueue(11);
cout<<"执行入队后:";
linkQueue.PrintList();
linkQueue.DeQueue();
cout<<"执行出队后:";
linkQueue.PrintList();
return 0;
}
测试结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LinkQueue 不空!
链队列的长度为:10
第 8 个元素是:8
9 是第 9 个元素
执行入队后:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
执行出队后:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
LinkQueue had been cleaned!
循环队列和链队列的比较
实现循环队列和链队列的基本操作的算法都需要常数时间O(1)
。循环队列不能像顺序栈那样共享空间,通常不在一个数组中存储两个循环队列。