数据结构基础 队列

本文介绍了队列这一数据结构,详细阐述了队列的顺序存储结构及其解决假溢出的循环队列实现,以及链式存储结构的链队列,包括其头结点和队头队尾指针的使用。最后对比分析了循环队列和链队列的特点。

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队列

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除的删除操作的线性表。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

队列的顺序存储结构及实现

队列是特殊的线性表,考虑到队列的顺序存储问题,设置队头和队尾的两个指针,并且约定:队头指针front指向队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队尾元素。但是随着队列的插入和删除操作的进行,有一种情况,当元素被插入到数组中下标最大的位置后,队列的空间就用尽了,但此时数组的下标小的位置还有空闲空间,这种现象叫做“假溢出”。
解决假溢出的方法:将存储队列的数组看成是头尾相接的循环结构。队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为 循环队列
队空条件:front=rear。
队满条件:(rear+1)%QueueSize(队列长度)=front。

循环队列实现:
SeqQueue.h

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// Created by 野尽 on 2020/3/31.
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#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQQUEUE_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQQUEUE_H

#include <iostream>
using namespace std;

const int QueueSize = 100;

template <class DataType>
class SeqQueue
{
public:

    // 构造函数,初始化空队列
    SeqQueue();

    // 析构函数
    ~SeqQueue();

    // 入队操作,将元素 x 入队
    void EnQueue(DataType x);

    // 出队操作,将队头元素出队
    DataType DeQueue();

    // 取出队头元素
    DataType GetQueue();

    // 判断队列是否为空
    int Empty();

private:

    DataType data[QueueSize];
    int front, rear;
};

template<class DataType>
SeqQueue<DataType>::SeqQueue() {

    front = rear = QueueSize - 1;
}

template<class DataType>
SeqQueue<DataType>::~SeqQueue() {

    cout<<"SeqQueue had been cleaned!"<<endl;
}

template<class DataType>
void SeqQueue<DataType>::EnQueue(DataType x) {

    if ((rear + 1) % QueueSize == front)
        throw "Overflow!";

    rear = (rear + 1) % QueueSize;
    data[rear] = x;
}

template<class DataType>
DataType SeqQueue<DataType>::DeQueue() {

    if (rear == front)
        throw "Underflow!";

    // 队列头指针指向的是第一个元素的前一个位置
    front = (front + 1) % QueueSize;
    DataType x = data[front];

    return x;
}

template<class DataType>
DataType SeqQueue<DataType>::GetQueue() {

    if (rear == front)
        throw "Underflow!";
    if ((rear + 1) % QueueSize == front)
        throw "Overflow!";

    return data[(front + 1) % QueueSize];
}

template<class DataType>
int SeqQueue<DataType>::Empty() {

    if (rear == front)
        return 1;
    else
        return 0;
}

#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__SEQQUEUE_H

main.cpp

#include "SeqQueue.h"

int main() {
    // SeqQueue.h
    SeqQueue <int> seqQueue;
    int i = seqQueue.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"SeqQueue 为空!"<<endl;
    if (i == 0)
        cout<<"SeqQueue 不空!"<<endl;
    cout<<endl;

    int x = 245;
    seqQueue.EnQueue(x);
    cout<<"执行入队后:"<<endl;
    i = seqQueue.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"SeqQueue 为空!"<<endl;
    if (i == 0)
        cout<<"SeqQueue 不空!"<<endl;
    cout<<endl;

    x = seqQueue.GetQueue();
    cout<<"队列的头元素为:"<< x <<endl;
    cout<<endl;

    seqQueue.DeQueue();
    cout<<"执行出队后:"<<endl;
    i = seqQueue.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"SeqQueue 为空!"<<endl;
    if (i == 0)
        cout<<"SeqQueue 不空!"<<endl;
    cout<<endl;

    return 0;
}

测试结果:

SeqQueue 为空!

执行入队后:
SeqQueue 不空!

队列的头元素为:245

执行出队后:
SeqQueue 为空!

SeqQueue had been cleaned!

队列的链接存储结构及实现

队列的链接存储结构称为 链队列

链队列在单链表的基础上改进。链队列加上了头结点,设置队头指针指向链队列的头结点,队尾指针指向终端结点。

链队列的实现:
LinkQueue.h

//
// Created by 野尽 on 2020/3/31.
//

#ifndef SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKQUEUE_H
#define SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKQUEUE_H

#include <iostream>
using namespace std;

template <class DataType>
struct Node
{
    DataType data;
    Node<DataType> * next;
};

template <class DataType>
class LinkQueue
{
public:

    // 构造函数,初始化一个空的链队列
    LinkQueue();

    // 构造函数,初始化一个链队列,链队列是尾插法
    LinkQueue(DataType a[], int n);

    // 析构函数
    ~LinkQueue();

    // 入队操作,将元素 x 入队
    void EnQueue(DataType x);

    // 出队操作,将队头元素出队
    DataType DeQueue();

    // 取链队列的队头元素
    DataType GetQueue();

    // 判断链队列是否为空
    int Empty();

    // 求线性表的长度
    int Length();

    // 按位查找,在线性表中查找第i个元素
    DataType Get(int i);

    // 按值查找,在线性表中查找值为 x 的元素序号
    int Locate(DataType x);

    // 遍历线性表
    void PrintList();

private:

    Node<DataType> *front, *rear;
};

template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue() {

    Node<DataType> * s;
    s = new Node<DataType>;
    s->next = NULL;
    // 将队头指针和队尾指针都指向头结点
    front=rear=s;
}

template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::~LinkQueue() {

    cout<<"LinkQueue had been cleaned!"<<endl;
}

template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x) {

    Node<DataType> * s;
    s = new Node<DataType>;
    s->data = x;
    s->next = NULL;
    rear->next = s;
    rear = s;
}

template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue() {

    if (rear == front)
        throw "Underflow!";

    Node<DataType> * q;
    q = front->next;
    DataType x = q->data;

    front->next = q->next;
    if (q->next == NULL)
        rear = front;
    delete q;
    return x;
}

template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue() {

    return front->next->data;
}

template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty() {

    if (front==rear)
        return 1;
    else
        return 0;
}

template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue(DataType *a, int n) {

    Node<DataType> * s;
    s = new Node<DataType>;
    s->next = NULL;
    front=rear=s;

    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        Node<DataType> * n;
        n = new Node<DataType>;
        n->next = NULL;

        n->data = a[i];
        rear->next = n;
        rear = n;
    }
}

template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Length() {

    int count = 0;
    Node<DataType> * p = front->next;

    while (p != NULL)
    {
        p = p->next;
        count++;
    }

    return count;
}

template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::Get(int i) {

    int count = 1;
    Node<DataType> * p = front->next;

    while (p != NULL)
    {
        if (count == i)
            return p->data;
        else
        {
            p = p->next;
            count++;
        }
    }
}

template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Locate(DataType x) {

    int count = 1;
    Node<DataType> * p = front->next;

    while (p != NULL)
    {
        if (p->data == x)
            return count;
        else
        {
            p = p->next;
            count++;
        }
    }
}

template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::PrintList() {

    Node<DataType> * p = front->next;

    while (p != NULL)
    {
        cout<<p->data<<" ";
        p = p->next;
    }

    cout<<endl;
}

#endif //SEQLIST_CLASSTEMPLATEINHFILE__LINKQUEUE_H

main.cpp

#include "LinkQueue.h"

int main() {
    // LinkQueue
    const int n = 10;
    int a[n] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

    LinkQueue <int> linkQueue(a, n);
    linkQueue.PrintList();

    int i = linkQueue.Empty();
    if (i == 1)
        cout<<"LinkQueue 为空!"<<endl;
    else
        cout<<"LinkQueue 不空!"<<endl;

    int l = linkQueue.Length();
    cout<<"链队列的长度为:"<<l<<endl;

    int x = linkQueue.Get(8);
    cout<<"第 "<<8<<" 个元素是:"<<x<<endl;

    int j = linkQueue.Locate(9);
    cout<<9<<" 是第 "<<j<<" 个元素"<<endl;

    linkQueue.EnQueue(11);
    cout<<"执行入队后:";
    linkQueue.PrintList();

    linkQueue.DeQueue();
    cout<<"执行出队后:";
    linkQueue.PrintList();

    return 0;
}

测试结果:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
LinkQueue 不空!
链队列的长度为:108 个元素是:8
9 是第 9 个元素
执行入队后:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
执行出队后:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 
LinkQueue had been cleaned!

循环队列和链队列的比较

实现循环队列和链队列的基本操作的算法都需要常数时间O(1)。循环队列不能像顺序栈那样共享空间,通常不在一个数组中存储两个循环队列。

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