[Java] 案例 Pooker 完善

SpringBoot+Vue+MySQL 高校学科竞赛平台 完整可运行版(源码+文档) 本项目基于SpringBoot+Vue+MySQL构建高校学科竞赛管理平台,覆盖学生、教师、领队教师、管理员四大角色,实现竞赛发布、报名、刷题、评分、公示等全流程闭环管理。系统架构清晰,技术主流,配套完整源码、数据库脚本、万字论文、开题报告、答辩PPT及部署文档,支持一键运行,适用于毕业设计、课程设计及院系二次开发,真正实现“开箱即用”。 阅读详情

分析

准备牌
    定义一个Map集合用来存储 牌索引 扑克牌
    定义一个List集合用来存储 牌索引
    定义一个花色的数组  "♥-♠-♣-♦"
    定义一个牌数字的数字 "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3"
    循环拼接扑克牌  将牌索引 和拼接后的扑克牌放入到map集合中
    将牌索引入到list集合中
    单独添加大王和小王

洗牌
    Collections
         public static void shuffle(List list) 打乱顺序
发牌
    三个玩家 三个集合
    底牌一个集合
    遍历List集合发 判断索引  发牌索引
    >=51  底牌
    %3== 0 玩家1
    %3== 1 玩家2
    %3== 2 玩家3
排序
看牌
   遍历玩家集合 获取到每个牌的索引 到map集合中找到对应的扑克牌 显示

代码

    public static void main(String[] args) {
        // 定义一个Map集合用来存储 牌索引 扑克牌
        Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
        // 定义一个List集合用来存储 牌索引
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义一个花色的数组  "♥-♠-♣-♦"
        String[] colors = "♥-♠-♣-♦".split("-");
        //定义一个牌数字的数组 "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3"
        String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
        //循环拼接
        int index = 2;
        for (String num : nums) {
            for (String color : colors) {
                String thisPooker = color + num;
                //将牌索引 和拼接后的扑克牌放入到map集合中
                map.put(index,thisPooker);
                index++;
            }
        }
        //单独添加大王和小王
        map.put(0,"大☺");
        map.put(1,"小☻");

        //将牌的索引 添加到List集合中
        for (int i = 0; i < 54; i++) {
            list.add(i);
        }

        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        List<Integer> player1 = new ArrayList<>();
        List<Integer> player2 = new ArrayList<>();
        List<Integer> player3 = new ArrayList<>();
        List<Integer> diPai = new ArrayList<>();

        //遍历List集合发 判断索引  发牌索引
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Integer pookerIndex = list.get(i);
            if(i >= 51){
                diPai.add(pookerIndex);
            }else if(i % 3 == 0){
                player1.add(pookerIndex);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(pookerIndex);
            }else {
                player3.add(pookerIndex);
            }
        }

        //排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);
        Collections.sort(diPai);


        show("张三",player1,map);
        show("李四",player2,map);
        show("王五",player3,map);
        show("底牌",diPai,map);

    }
    public static void show(String name,List<Integer> player, Map<Integer, String> map ){
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append(name+":[");
        for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
            Integer key = player.get(i);
            String pooker = map.get(key);
            sb.append(pooker);
            if(i == player.size()-1){
                sb.append("]");
            }else {
                sb.append(", ");
            }
        }

        System.out.println(sb.toString());

    }

【软考】系统集成项目管理工程师(一)信息化知识 软考中级——系统集成项目管理工程师备考干货第一章:信息化知识。 阅读详情

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