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原创 消防学习笔记
家:电器着火,先关总闸,用灭火器,用水会爆炸煤气罐着火,先关煤气后灭火,先灭火会爆炸燃气管着火,先灭火后关燃气,或者缓缓关燃气否则爆炸着火不要先开门,摸一下把手,烫手证明火已经好大,不要开门插头插座远离易燃物品(会自燃,出门拔掉)冰箱不能太靠墙,影响散热插头每三个月拔一次,擦一下插头氧化物半年停电一次,每次停一个小时检查逃生门生锈逃不出检查消防设施是否过期家里备防毒面具,缓冲下降装置(学习使用)车也是不能用水灭,常备水基灭火器物业:楼道灭火器过期小区消防栓没水水基灭火器可用在
2021-06-22 14:58:13
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转载 Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载
Unity特殊路径 ResourcesStreamingAssetsPathPersistentDataPathDataPath 同步加载 核心函数安卓平台下不能同步加载问题示例 异步加载 核心函数示例WWW异步加载 资源加载 核心函数 加载一事,就要先从路径说起了。...
2021-05-28 10:13:55
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转载 Unity5-ABSystem(二):AssetBundle导出
方式一编辑器指定 设置AssetBundle导出AssetBundleBuildPipelineBuildAssetBundles3 BuildAssetBundleOptionsBuildTarget Assetbundle变体Variants通过脚本设置AssetBundle 方式二脚本指定 ...
2021-05-28 10:06:21
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转载 Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理
说明AssetBundle简介AssetBundle内部格式 normal bundlescene bundle压缩 AssetBundle内部格式 说明 本系列所使用unity版本为5.3.4f1。 AssetBundle简介 AssetBundle即资源包,是Unity...
2021-05-28 10:00:29
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原创 cmake gui生成 vs2015可用的opengl库
生成失败,多数是安装vs2015没有安装c的complile 或者 window10sdkvs 安装程序点击修改安装
2021-01-12 09:37:31
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原创 pvp实时战斗
网络环境差解决关键协议保证,心跳,断线重连,协议补发关键协议保证,后端返回协议加上返回时间,超过一定秒数没收到,进入重连每秒心跳,没收到心跳进入重连,心跳也可以判断玩家是否加速断线重连,主动断开当前socket 重新尝试建立新的socket协议补发,协议有顺序自增长序号,重连时,把后端最后发的协议号发给后端,后端补发之后的协议,同时把后端最后收到前端的协议发给前端,前端根据协议号请求协议手机运算性能差,协议分帧处理,后端过滤非关键的协议,多人时,部分其他人的同步信息可以不发,或者前端抛弃这些非
2020-10-28 14:53:11
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原创 Leecode刷题笔记
1 题目两数之和哈希表 k v关系时间复杂度:O(n),构建n个数的哈希。在表中进行的每次查找只花费 O(1)O(1) 的时间。空间复杂度:O(n)哈希的数量最多时a时 空间复杂度 Oa判断是否有重复的字符,常用的数据结构为哈希集合...
2020-06-02 11:29:55
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转载 图解排序算法(一)之3种简单排序(选择,冒泡,直接插入)
图解排序算法(一)之3种简单排序(选择,冒泡,直接插入) 排序是数据处理中十分常见且核心的操作,虽说实际项目开发中很小几率会需要我们手动实现,毕竟每种语言的类库中都有n多种关于排序算法的实现。但是了解这些精妙的思想对我们还是大有裨益的。本文简单温习下最基础的三类算法:选择,冒泡,插入。 先定义...
2020-04-10 15:39:40
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原创 2020-01-18
sealed class 密封类 不能继承动态多态乃abstract fun抽象方法一定要抽象类中 没有方法体visual fun field 虚函数 可以任何子类重写,有方法体,可以不在抽象类中gpu instance就是把一些参数param传去gpu运算分担cpu压力跟合并dc无关drawcall(data,len,param){for i〈len{dosomething (d...
2020-01-18 10:24:23
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原创 Uwa引擎渲染学习笔记 2 command buffer 命令缓冲区
默认渲染管线1 前向渲染先后顺序:--深度图--深度法线图--不透明物体--不透明特效--天空盒--透明物体--最外层特效2 延迟渲染先后顺序 :--G-buffer -- lighting“--”就是可以插入command buffer的地方...
2019-12-23 19:13:55
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原创 Uwa引擎渲染学习笔记 1逐片元着色器
1模板测试是否开启模板测试比较模板缓冲区的值否 舍弃 是否写入模板缓冲区是 是否写入模板缓冲区2深度测试是否深度测试比较深度缓冲区的值否 舍弃是 是否写入深度缓冲区unity默认在片元着色器前3合并混合是否开启混合否,直接使用该颜色片元是 混合 替换颜色缓冲区...
2019-12-23 17:12:43
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空空如也
空空如也
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