Uwa引擎渲染学习笔记 1逐片元着色器

本文深入探讨了图形渲染过程中的三大关键测试:模板测试、深度测试及混合测试。详细讲解了每种测试的工作原理,包括如何比较缓冲区的值、决定是否写入缓冲区以及混合颜色缓冲区的策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1模板测试

是否开启模板测试

比较模板缓冲区的值

否 舍弃 是否写入模板缓冲区

是 是否写入模板缓冲区

2深度测试

是否深度测试

比较深度缓冲区的值

否 舍弃

是 是否写入深度缓冲区

unity默认在片元着色器前

3合并混合

是否开启混合 

否,直接使用该颜色片元

是 混合 替换颜色缓冲区

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