从零开始的Blender自学-实践:咖啡馆场景

作者分享了两个月内尝试制作咖啡馆静态场景的过程,涉及建模、材质调整、打光和渲染技术。遇到的主要问题包括材质难题、风格化还原、AI图质量等,但也学习了新的节点和技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个场景做了好几天,以后就不标注日期了。从第一天开始到现在差不多两个月,但是中间划水太多了,实际学习时间可能只有20天左右。

依赖一张参考图,尝试从建模-材质-打光-渲染的流程,制作一个静态场景。

参考图是看视频的时候截的一张AI图,是一个咖啡馆(?)的场景。

为了实现这个场景,需要建模非常多的零件。于是开始了漫长的挨个建模过程。

每个模型建模之后就开始做材质。

最后新开一个项目,把房间的墙,窗户,房梁,之类的建模解决好。同时追加建模好的零件,补充一些细节的零件。

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