OpenRTB 3.0的热寂


iAB组织最近推出OpenRTB3.0的公开建议版本,它包括很多与时俱进的变化,让程序化广告标准更加成熟,有序稳定。这种变化就像一个新鲜事物变得越来越老成,越来越规矩,这种次序感满足大部分技术人员和市场人员的审美观,用物理学的熵来解释的话,那就是OpenRTB标准的熵越来越高。


我不知道这标准未来会演化到什么地方?也许未来大多技术标准都长得很像,也许这些标准都融合到ISO或W3C的HTML标准中,也许这些标准因为太复杂而无法推进实质性变化,形成一种稳定的状态,变成热寂(Heat death of universe)。热寂就是宇宙完成所有的冷热交换,形成平静的死亡状态。不管如何,大家一起看看OpenRTB的一些变化和演化!


1. OpenRTB 3.0 概述和主要变化


2017年9月,iAB发布了OpenRTB 3.0的公开征求建议标准,正式标准将于2017年12月推出。这一版的标准有几个大变化:在业务上积极拥抱“安全,透明和信任”,技术上提升规范的“灵活度,合理架构”。


以下是我总结OpenRTB的3大变化和看点:

  1. 新标准支持Supply Chain的签名能力:媒体可以对广告请求的某些信息进行签名(私钥加密),Demand端可以对这些签名进行验证(公钥验证),确保信息不被篡改。经常篡改的数据项包括:

  • 域欺诈:把域名改成有价值的域名

  • 位置欺诈:把地理位置改成广告主投放更集中的地方,例如一线城市。

  • 用户ID欺诈:把用户ID改成商业化历史比较好的用户ID

  • 设备欺诈:把设备标识改成商业化历史表现更好的型号,例如更高端的手机等。

支持新的广告对象模型(Ad-COM):之前的广告创意对象和各种传输协议等信息都混杂在一起,新的Ad-COM对象模式将广告创意对象独立出来,形成新的独立标准Ad-COM,这个标准也会从OpenRTB标准中独立出来。我相信,Ad-COM标准的变化会很快,因为它涉及很多创新的广告形式,例如语音广告,未来的bot广告等等。

标准框架的升级:新的标准框架将更加系统,分离出几个重要的子模块,例如AdCOM,也对于标准的层级进行了划分,整个标准更加像TCP/IP协议,一看就是集体智慧的结果(后果),想起1984里面说的,“自由即拘役,无知即力量”。


2. OpenRTB的主要架构

下图表示了最新Open Media 规范架构:



其中两个新模块分别是Ad-COM, Ad-Management。Ads.Txt比较另类,先呆在一边。

1. Ad-COM模块:包括了之前OpenRTB其中所有关于广告领域的对象(创意,事件,Publisher, APP等等)

2. Ad-Management: 用于管理程序化广告的审核等问题,改进品牌安全问题和广告的透明性问题。

3. Ads.Txt:这是一个媒体端的变化,类似搜索中使用Robots.txt,用于标记媒体流量和交易平台的透明性。虽然技术方案简单,业务上操作还是比较麻烦的,媒体缺少太多动力为之,这里还涉及到信息保密的问题,因此需要预算端进行推动这个标准。 (参考 Ads.txt是虚假流量的终结者么?


4. OpenDirect : 这个模块是用于Supply 和 Demand之间进行直采购的一些API,包括库存的查看,下订单等等。这个协议对双方都有开发的成本,理论上可以支持PDB的一些标准化的采买,但是实践上的支持并不太多。这个原始需求来自一些大媒体,如微软,AOL等媒体。


技术分层,这个对码农来说,太好理解了,从下至上抽象级别增加。

3. OpenRTB对象结构解析


OpenRTB的对象结构:没有太大变化,一些Ads的对象都包装在Domain中了。



3.2 )Domain对象和Ad-COM


整体结构没有太大变化,最后的广告对象都是引用domain对象,也就是Ad-COM中的广告对象。Ad-Com对象包括,展示广告(条幅,AMP,原生,动态创意/DC),视频和音频广告规范等。



4. 签名的竞价请求


竞价请求的签名可以用于保证竞价请求信息的不可篡改,其中的技术原理和邮件中保护邮件内容的真实性完全一样,使用的是"Domain Keys Identified Mail"标准。原理就是在一些保护的域进行私钥加密,接收方需要验证的时候使用公钥解开验证就好。


规范制定了一些可以用于签名的域,其中包括一些作假的重灾区,如IP/设备、APP/Publisher等等。 


真希望天下无贼!


5.  OpenRTB的发展总结


最后,我总结了一下,OpenRTB 的发展。改进主要包括几方面:


  1. 新广告形式:如视频,原生

  2. 安全和透明:SSL,签名,品牌安全等

  3. 技术架构升级:2.x->3.0的AdCOM等

6. 结束语

2016.4月,互联居正式确定“致力于互联网广告技术的繁荣”的目标,到现在正好是一年半了。虽然是沧海一粟的小公众号,写的是闹中取静的广告技术,风格也是忙里偷闲的杂碎文,却得到很多很多朋友的帮助和关注,感谢大家的支持!我将继续以终为始,不忘初心,涓滴成河,星星之火照向中国互联网广告技术的繁荣。




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Ads.txt : Ads.txt是虚假流量的终结者么?




作者介绍:


欧阳辰,品友互动,CTO。《Druid实时大数据分析》书作者,超过17年的互联网老兵。曾任小米商业产品部 研发总监,实现从0到1的广告和大数据平台建设;曾任微软研发经理,负责微软移动Contexual Ads广告平台,参与Bing搜索引擎IndexServe的核心模块研发,有空也会在个人微信公众号“互联居”中,分享一些互联网技术心得,订阅“互联居”公众号,与作者直接交流


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最近3年,广告实时竞价(RealTimeBidding)模式逐渐流行起来。 2012年大致了解过,最近一段时间,重新温习下。 下图摘自 OpenRTB_API_Specification_Version2.0_FINAL 半壁江山 生态系统总的来说分为2个部分,卖方和买方。 卖方:媒体,即拥有广告资源的人,如新浪这个媒体有很多用户访问,有很多广告位。 买方:广告主,即有钱人,准确的说是花钱买广告位置的人,如淘宝等电商,就需要把自己的商品和品牌推广出去,需要花钱买广告。 传统的模式 传统模式有2个重要的角色:广告投放服务器(Ad Server)和网盟(Ad Network)。 根据服务的对象(买方和卖房)又分为2类:Advertiser Ad Server,Publisher Ad Server,Advertiser Ad Network,Publisher Ad Network。 即为广告主服务的投放服务器、网盟和为媒体服务的广告投放服务器、网盟。 广告投放 对媒体来说,广告投放就是把自己的广告位资源管理起来,把广告投放出去,达到广告主的要求,然后收钱。 对广告主来说,广告主可能自己负责投放广告,把买的广告位管理起来。(这个不太熟悉,总感觉很怪) 网盟 媒体网盟,把众多媒体的资源统一“买”过来,然后与广告主“谈判”,量大了容易达到广告主的要求。广告投放之后,收广告主的钱,把一部分的收入分给参与合作的媒体。 广告主网盟,与媒体网盟类似。这个不太熟悉,总感觉很奇怪。 代理商 鉴于广告投放的复杂性,制作广告创意和排期等工作,广告主一方有专门的代理公司。 新兴的模式 通过一个广告交易系统这个平台,把买方和卖方联系起来。 广告售卖由批量售卖,转变为单次售卖。 单次售卖是有依据的,随着技术的发展和数据的积累,出现了DMP(数据管理平台)和Data Broker(数据经纪商)。 每一次曝光,都有特定的受众和环境。 通过提高每一次的曝光价值,合理地保证广告资源的价值。 广告主不必花钱去买不必要的曝光,媒体通过节约广告资源也可以获得更高的收益。 数据管理平台 DMP专门收集用户等有价值的数据,比如用户的基本信息、兴趣爱好、浏览行为、搜索行为。 收集用户数据的途径 1.百度/Google等搜索引擎可以收集用户的搜索行为。 2.互联网服务提供方,收集用户的注册信息。 3.QQ、开心网等可以收集用户的社交信息和人群关系。 4.HTTP协议等可以获得IP库、浏览器、操作系统等很多信息。 5.在线调研,收集人群数据。
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