Java—面向对象程序设计

JAVA面向对象程序设计 第二章 继承 2.1 继承 相同的属性和方法从父类继承,避免了代码的重复,也方便了日后的修改。 语法: 修饰符 class SubClass extends SuperClass { //类定义部分 } 继承(inheritance)通过extends关键字了实现,其中的SubClass称为子类,SuperClass称为父类、基类或超类。修饰符如果是public,则该类在整个项目中可见;若无public修饰符,则该类只在当前包可见,不可以使用private和protected. 阅读详情


一、面向对象编程

面向对象是一种程序设计方法,使用对象和类等基本概念来进行程序设计,是一种符合人类思维习惯的编程思想。
类:是对现实世界事物的抽象定义,是对某类事物的描述。(类的成员包括属性和方法)
对象:是类的实例。

OOP操作过程:创建类,定义属性和行为后添加构造方法

1. 类

类的声明

示例:<修饰符> class <类名> {
    [<属性声明>]
    [<构造器声明>]
    [<方法声明>]
}

public class Student{
String name;
int age;
String sex;
}

类的成员数据

表明对象的状态,也称为实例变量
定义的格式:

[修饰符] 数据类型  变量名;
修饰符:final,private,protected,public,static

数据类型:基本数据类型,数组,类,接口

类的成员方法

类的方法实现了类所具有的行为,其他对象可以根据类的方法对类进行访问。
定义的格式:

[修饰符]	 返回类型 方法名([参数列表]){}
 修饰符:除了abstract,synchronized,native外,其他修饰与成员变量的一样。
  • 返回类型:基本数据类型,数组,类,接口,void
  • 方法名:可以是任何一个有效的标识符
  • 参数列表:可以基本数据变量,也可以数组,对象引用,接口变量

创建和访问对象

对象通过new语句来创建

//声明Teacher类型的引用变量t:
	 Teacher t; 
//使用引用变量引用对象:
	t = new Teacher();
  • 从一个类可以创建多个不同的对象
  • 每个对象有自己不同的属性值

对象数组

//声明方式
//抽象数据类型[]  objs
//分配空间
objs= new  //抽象数据类型[3]
// 初始化
objs[0]= new  //抽象数据类型构造函数

二、对象属性的初始化

  • 对象的属性,也称为字段,又称为实例变量。
  • 对象属性的初始化,即初始赋值,有以下同两种方式:
  • 缺省初始化赋值:对象被创建时,不同类型的属性首先被赋予不同的缺省值。
  • 显式初始化赋值:如果在类中声明属性时指定了初始值,那么在对象被创建时,相应的属性就被显式地赋予此初始值。
  public class Teacher {
      String name;      //使用缺省初始化
     String gender;    //使用缺省初始化
      int age = 30;       //使用显式初始化
  
      public void lecture() {
          //...
      }
  
     public void doExec() {
 
     }
 
     public String say() {
        String str = "我是" + name + ", 性别" + gender +", 年龄" + age;
        return str;
    }
 }
java面向对象程序设计 面向对象编程 面向对象是一种程序设计方法,使用对象和类等基本概念来进行程序设计,是一种符合人类思维习惯的编程思想。 类:是对现实世界事物的抽象定义,是对某类事物的描述。(类的成员包括属性和方法) 对象:是类的实例。 一、面向对象设计的核心技术 面向对象程序设计的核心技术主要是封装、继承和多态性。 封装 类是封装的基本单元。通过封装可以隐藏类的实现细节,也可以避免对类中属性的直接操作。可以通过类的公共接口访问类中的变量,而不必知道这个接口的具体实现方式。只要这个方法的名字和参数不变,即使类中的变量被重新 阅读详情

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