《Java 面向对象程序设计》第一章到第六章的综合复习总结
作者: 钟广俊
一、第1章:初识 Java 与面向对象程序设计
1.1 Java 概述
核心概念和知识点
- 介绍计算机编程语言的发展历程,包括从机器语言、汇编语言到高级语言的演变。
- Java 语言的发展历史,由 Sun Microsystems 公司开发,旨在解决跨平台编程问题。
- Java 语言的特点:简单、面向对象、分布式、健壮、安全、体系结构中立、可移植、解释型、高性能、多线程、动态等。
- Java 跨平台原理:Java 程序先编译成字节码(.class 文件),然后通过 Java 虚拟机(JVM)在不同平台上运行字节码。
个人理解与学习心得
- 这部分是 Java 的宏观介绍,理解 Java 的跨平台特性是关键。通过了解编程语言的发展,能更好地体会 Java 的设计初衷和优势。在学习过程中,没有遇到太大的难点。
1.2 面向对象程序设计思想
核心概念和知识点
- 面向过程程序设计:以过程为中心,将问题分解为一系列步骤。
- 面向对象程序设计:以对象为中心,将问题分解为多个对象,对象之间通过消息传递交互。
- 对比面向对象与面向过程程序设计:面向对象具有更好的可维护性、可扩展性和可复用性。
个人理解与学习心得
- 理解面向对象和面向过程的区别是学习 Java 的重要基础。刚开始可能对面向对象的概念有些模糊,通过一些简单的示例,如用面向对象和面向过程分别实现一个简单的学生管理系统,能够更好地理解两者的差异。
1.3 Java 开发环境搭建
核心概念和知识点
- JDK(Java Development Kit)与 JRE(Java Runtime Environment)的区别:JDK 是 Java 开发工具包,包含 JRE 和开发工具;JRE 用于运行 Java 程序。
- JDK 的安装:从 Oracle 官网下载适合操作系统的 JDK 版本并安装。
- 环境变量配置:配置PATH和JAVA_HOME环境变量,使系统能找到 JDK 的安装路径。
个人理解与学习心得
- 搭建开发环境是开始 Java 编程的第一步。在配置环境变量时可能会遇到一些问题,例如路径设置错误。解决方法是仔细检查路径,确保JAVA_HOME指向 JDK 的安装目录,并且在PATH变量中添加%JAVA_HOME%\bin。可以通过在命令行输入java -version来验证环境是否配置成功。
1.4 第一个 Java 程序:HelloWorld!
核心概念和知识点
- 显示文件扩展名:确保能看到文件的扩展名,便于编写 Java 源文件(.java)。
- 编写代码:例如public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Hello, World!”); } }。
- 编译与执行:使用javac HelloWorld.java编译生成字节码文件(.class),再用java HelloWorld执行程序。
- 代码解析:理解public、class、static、void、main等关键字的含义。
- 代码的注释:掌握单行注释(//)和多行注释(/…/)的用法。
个人理解与学习心得
- 编写HelloWorld程序是 Java 编程的入门实践。通过这个简单的程序,可以初步了解 Java 程序的基本结构和编译执行过程。在编写过程中,需要注意代码的大小写和语法规范。
1.5 Java 常用开发工具
核心概念和知识点
- Eclipse 的安装与使用:Eclipse 是开源集成开发环境(IDE),下载安装包后解压即可使用,支持项目管理、代码编辑、调试等功能。
- Intellij IDEA 的安装与使用:IDEA 是功能强大的商业 IDE,提供智能代码补全、版本控制集成等高级功能,安装时需选择适合的版本(社区版或旗舰版)。
个人理解与学习心得
- 开发工具可以提高编程效率。Eclipse 适合初学者,因其简单易用。而 IDEA 功能更丰富,但可能需要一些时间来熟悉操作。在选择开发工具时,可以根据个人需求和习惯进行选择。
1.6 本章小结
本章开启了 Java 学习之旅,先是介绍 Java 语言,它具备跨平台、面向对象等诸多优势,在各领域应用广泛。随后着重阐述面向对象程序设计理念,以对象、类为核心,封装让数据更安全,继承实现代码复用与层次构建,多态使同一行为呈现多样表现。通过对比面向过程编程,凸显出面向对象的灵活性与可维护性优势,为后续深入学习 Java 编程打下了思想基础,让我们初步构建起对 Java 语言及面向对象这一编程范式的整体认知轮廓。
二、第2章:Java 编程基础
2.1 变量与常量
核心概念和知识点
- 关键字和保留字:Java 中的关键字有特定含义,如class、public等;保留字是可能在未来被用作关键字的词。
- 标识符与命名规范:标识符用于命名变量、类等,需遵循一定规则,如以字母、_或$开头,后续可以是字母、数字、_或$。
- 数据类型:包括基本数据类型(如int、double、char、boolean等)和引用数据类型(如类、接口、数组等)。
- 变量的定义与赋值:例如int num = 10;定义了一个int类型的变量num并赋值为 10。
- 常量:使用final关键字定义常量,如final double PI = 3.14159。
- 变量的类型转换:有自动类型转换(小类型到大类型,如int到double)和强制类型转换(大类型到小类型,如double到int,可能会导致精度损失)。
public class VariableExample {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个整数类型变量
int num;
num = 10;
System.out.println("num的值为:" + num);
}
}
个人理解与学习心得
- 变量与常量是编程的基础。在定义变量和常量时,要注意数据类型的选择和类型转换的问题。特别是强制类型转换可能会导致数据丢失,需要谨慎处理。通过一些简单的算术运算练习,可以更好地掌握这部分内容。
2.2 运算符与表达式
核心概念和知识点
- 算术运算符:包括+、-、*、/、%,例如int sum = 5 + 3;。
- 赋值运算符:如=、+=、-=等,例如int a = 10; a += 5;等价于a = a + 5;。
- 关系运算符:用于比较大小,如>、<、>=、<=、==、!=,结果为boolean类型。
- 逻辑运算符:包括&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非),用于连接多个条件判断。
- 位运算符:如&、|、^、~、<<、>>、>>>,用于对二进制位进行操作。
- 三元运算符:格式为条件表达式? 表达式1 : 表达式2,根据条件选择执行表达式 1 或表达式 2。
- 运算符的优先级:不同运算符有不同的运算优先级,例如先乘除后加减。
public class ArithmeticOperatorExample {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 3;
// 加法
int sum = a + b;
// 减法
int difference = a - b;
// 乘法
int product = a * b;
// 除法
int quotient = a / b;
// 取余
int remainder = a % b;
System.out.println("和:" + sum);
System.out.println("差:" + difference);
System.out.println("积:" + product);
System.out.println("商:" + quotient);
System.out.println("余数:" + remainder);
}
}
个人理解与学习心得
- 运算符是实现程序逻辑的重要工具。逻辑运算符和位运算符相对较难理解,通过实际的二进制操作练习可以更好地掌握位运算符。在编写复杂表达式时,要注意运算符的优先级,必要时可以使用括号来明确运算顺序。
2.3 选择结构
核心概念和知识点
- if 语句:根据条件判断执行不同的代码块,如if (condition) { // 代码块 }。
- if - else 语句:有条件地执行两个代码块中的一个,如if (condition) { // 代码块1 } else { // 代码块2 }。
- switch 语句:根据表达式的值选择执行多个case中的一个,如switch (expression) { case value1: // 代码块1; break; case value2: // 代码块2; break;… default: // 默认代码块; }。
- 选择结构的嵌套:在一个选择结构中嵌套另一个选择结构,实现更复杂的逻辑判断。
- 两种选择结构的对比:if - else结构适用于条件判断范围较广的情况,switch结构适用于等值判断。
public class IfStatementExample {
public static void main(String[] args) {
int score = 80;
if (score >= 60) {
System.out.println("及格了");
} else {
System.out.println("不及格");
}
}
}
个人理解与学习心得
- 选择结构用于实现程序的条件分支。在使用switch语句时,要特别注意case后的break语句,避免出现穿透现象。对于复杂的条件判断,可以通过嵌套选择结构来实现,但要注意代码的可读性和可维护性。
2.4 循环结构
核心概念和知识点
- for 语句:用于已知循环次数的情况,格式为for (初始化; 条件; 迭代) { // 代码块 },例如for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i); }。
- while 语句:根据条件判断是否执行循环体,格式为while (condition) { // 代码块 },例如int j = 0; while (j < 5) { System.out.println(j); j++; }。
- do - while 语句:先执行一次循环体,再根据条件判断是否继续循环,格式为do { // 代码块 } while (condition);,例如int k = 0; do { System.out.println(k); k++; } while (k < 3);。
- break 和 continue 语句:break用于跳出当前循环或switch语句;continue用于跳过本次循环的剩余语句,继续下一次循环。
- 循环语句的嵌套:在一个循环语句中嵌套另一个循环语句,例如嵌套的for循环可以用于打印二维数组。
- 三种循环结构的应用场景:for循环常用于遍历数组、集合等;while循环适用于循环次数不确定的情况;do - while循环适用于至少需要执行一次循环体的情况。
public class ForLoopExample {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("这是第" + i + "次循环");
}
}
}
个人理解与学习心得
- 循环结构是程序中实现重复操作的关键。在使用循环时,要注意循环条件的设置,避免出现死循环。break和continue语句可以控制循环的执行流程,但过度使用可能会使代码逻辑变得复杂。通过编写一些简单的循环程序,如打印九九乘法表,可以更好地掌握循环结构的应用。
2.5 方法
核心概念和知识点
- 方法介绍:方法是一组语句的集合,用于执行特定任务。
- 方法声明与调用:方法声明包括返回类型、方法名、参数列表和方法体,例如public int add(int a, int b) { return a + b; },调用时使用int result = add(3, 5);。
- 方法重载:在同一个类中,多个方法具有相同的名字但参数列表不同,例如public int add(int a, int b)和public int add(int a, int b, int c)。
- 方法递归:方法在自身内部调用自身,例如计算阶乘的递归方法public int factorial(int n) { if (n == 0 || n == 1) return 1; else return n * factorial(n - 1); }。
public class MethodExample {
// 定义一个方法
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void main(String[] args) {
int result = add(3, 5);
System.out.println("3加5的结果是:" + result);
}
}
个人理解与学习心得
- 方法是代码模块化的重要手段。方法重载可以提高代码的可读性和易用性,但要注意参数列表的区分。方法递归是一个较难理解的概念,通过绘制递归调用的栈图可以帮助理解递归的执行过程。在编写递归方法时,要确保有递归终止条件,否则会导致栈溢出错误。
2.6 数组
核心概念和知识点
- 数组概述:数组是一种数据结构,用于存储相同类型的数据。
- 数组的常见操作:包括数组的声明(如int[] arr = new int[5];)、初始化(如int[] arr = {1, 2, 3};)、访问(通过下标,如arr[0])、遍历(使用循环)等。
- 数组排序算法:如冒泡排序(比较相邻元素并交换,重复多次直到排序完成)、选择排序(每次选择最小元素放到已排序序列末尾)等。
- 二分查找法:用于在有序数组中查找元素,通过不断将数组分成两半并比较中间元素来缩小查找范围。
- 方法中的可变参数:使用…表示可变参数,例如public void printArgs(int… args) { for (int arg : args) { System.out.println(arg); } }。
- 二维数组:数组的数组,例如int[][] matrix = new int[3][4];用于表示二维矩阵。
- Arrays 工具类:提供了对数组操作的实用方法,如排序(Arrays.sort())、查找(Arrays.binarySearch())等。
public class ArrayExample {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个整数数组
int[] numbers = {
1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
System.out.println("数组中的第" + (i + 1) + "个元素是:" + numbers[i]);
}
}
}
个人理解与学习心得
- 数组是存储和处理批量数据的重要工具。在操作数组时,要注意下标越界的问题,确保下标在合法范围内。数组排序算法和二分查找法是算法学习的基础,通过手动实现这些算法可以加深对数组操作的理解。Arrays 工具类提供了便捷的数组操作方法,可以提高开发效率。
2.7 JVM 中的堆内存与栈内存
核心概念和知识点
- 堆和栈:栈用于存储局部变量和方法调用信息,堆用于存储对象实例。
- 数据类型传递:基本数据类型是值传递,引用数据类型是引用传递。
- 方法中的数据交换:在方法中交换两个基本数据类型变量的值时,需要通过返回值或包装类来实现。
public class HeapAndStackMemoryExample {
public static void main(String[] args) {
// 基本数据类型变量,在栈内存中直接存储值
int num = 10;
// 引用数据类型变量,在栈内存中存储对象的引用(地址),对象本身在堆内存中创建
Person person = new Person("Alice", 25);
// 调用方法,方法中的参数传递等操作会涉及栈内存的压栈、弹栈操作
changeValue(num, person);
System.out.println("在main方法中,num的值:" + num);
System.out.println("在main方法中,person的年龄:" + person.getAge());
}
public static void changeValue(int n, Person p) {
// 在方法内部修改基本数据类型参数的值,不会影响到外部的变量,因为是值传递,相当于复制了一份在栈内存中操作
n = 20;
// 修改引用数据类型对象的属性值,会影响到外部对象,因为传递的是对象的引用,通过引用可以找到堆内存中的对象并修改其属性
p.setAge(30);
// 在方法内部创建新的Person对象,这个对象在堆内存中开辟新空间,与外部传入的对象是不同的实例
Person newPerson = new Person("Bob", 35);
// 将方法内的引用变量指向新创建的对象,不会影响到外部传入的引用变量
p = newPerson;
System.out.println("在changeValue方法中,n的值:" + n);
System.out.println("在changeValue方法中,p指向对象的年龄:" + p.getAge());
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
个人理解与学习心得
- 理解堆内存和栈内存的区别对于掌握 Java 的内存管理机制很重要。通过分析简单程序的内存分配情况,可以加深对数据类型传递和内存操作的理解。在处理对象引用时,要注意避免出现空指针异常。
2.8 本章小结
在此章中,我们学习了 Java 编程的基石内容。掌握了基本的数据类型划分,明晰变量如何定义与运用,以及各类运算符的运算规则。控制语句方面,顺序、选择、循环结构的学习,让程序执行流程可按需定制。同时,了解了数组的创建、初始化及元素访问等操作。这些基础语法知识如同搭建大厦的砖块,让我们有能力去书写简单的 Java 代码,实现基本逻辑,为后续面向对象相关知识的融合运用做好了语法储备,是迈向更复杂编程的关键一步。
三、第3章:面向对象程序设计 (基础)
3.1 面向对象的概念
核心概念和知识点
- 什么是面向对象:将问题分解为多个对象,对象具有属性和行为,通过对象之间的交互解决问题。
// 简单的类定义来体现面向对象
class Car {
// 汽车有颜色属性
String color;
// 汽车有行驶方法
public void drive() {
System.out.println("The car is driving.");
}
}
- 面向对象的特性:包括封装、继承、多态。
- 类和对象:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为;对象是类的实例。
个人理解与学习心得
- 这部分是面向对象编程的核心概念。理解类和对象的关系是关键。通过一些实际的示例,如创建学生类和学生对象,可以更好地体会面向对象的思想。
3.2 面向对象编程
核心概念和知识点
- 类的定义:使用class关键字定义类,在类中声明成员变量和成员方法,例如class Car { String brand; void start() { System.out.println(“The car starts.”); } }。
class Dog {
// 狗有名字属性
String name;
// 狗有叫的方法
public void bark() {
System.out.println(name + " is barking.");
}
}
- 对象的创建与使用:使用new关键字创建对象,如Car myCar = new Car(); myCar.start();。
class Dog {
String name;
public void bark() {
System.out.println(name + " is barking.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建狗对象
Dog myDog = new Dog();
myDog.name = "Buddy";
myDog.bark();
}
}
- 成员变量默认值:不同数据类型的成员变量有不同的默认值,如int类型默认值为 0,boolean类型默认值为false。
public class MemberVariableDefaults {
// 定义一个int类型的成员变量
int num;
// 定义一个boolean类型的成员变量
boolean flag;
// 定义一个引用类型(这里以String为例)的成员变量,初始为null
String str;
public static void main(String[] args) {
MemberVariableDefaults obj = new MemberVariableDefaults();
// 输出int类型成员变量的默认值,会输出0
System.out.println("int类型成员变量默认值:" + obj.num);
// 输出boolean类型成员变量的默认值,会输出false
System.out.println("boolean类型成员变量默认值:" + obj.flag);
// 输出String类型成员变量的默认值,会输出null
System.out.println("String类型成员变量默认值:" + obj.str);
}
}
- 对象内存分析:理解对象在内存中的存储方式,包括对象的引用和对象本身在堆内存中的存储。
public class ObjectMemoryAnalysis {
private int value;
public ObjectMemoryAnalysis(int value) {
this.value = value;
}
public static void main(String[] args) {
// 在栈内存中创建一个变量obj,它保存的是对象在堆内存中的地址引用
ObjectMemoryAnalysis obj1 = new ObjectMemoryAnalysis(10);
// 再创建一个变量obj2,同样指向堆内存中刚才创建的那个对象
ObjectMemoryAnalysis obj2 = obj1;
System.out.println("obj1的值:" + obj1.value);
System.out.println("obj2的值:" + obj2.value);
// 通过obj2修改对象的值
obj2.value = 20;
System.out.println("修改后obj1的值:" + obj1.value);
System.out.println("修改后obj2的值:" + obj2.value);
// 创建一个新的对象,obj3指向新的对象在堆内存中的地址
ObjectMemoryAnalysis obj3 = new ObjectMemoryAnalysis(30);
System.out.println("obj3的值:" + obj3.value);
// 将obj3赋值给obj1,此时obj1指向了obj3所指向的新对象
obj1 = obj3;
System.out.println("重新赋值后obj1的值:" + obj1.value);
System.out.println("obj2的值(不受影响):" + obj2.value);
}
}
- 匿名对象:没有名字的对象,通常用于只调用一次方法的情况,如new Car().start();。
class Car {
public void start() {
System.out.println("汽车启动了");
}
}
public class AnonymousObjectExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建匿名对象并直接调用其start方法,匿名对象用完即丢弃,不需要再通过变量来引用它
new Car().start();
// 以下代码展示连续使用匿名对象调用方法的情况
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Car().start();
}
}
}
个人理解与学习心得
- 在定义类和创建对象时,要注意成员变量的初始化和方法的调用。对象内存分析是一个难点,通过绘制内存示意图可以帮助理解对象在内存中的创建和销毁过程。