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通过Import Into Level(导入至关卡)命令可将完整的FBX场景导入关卡,无需单个导入资源;用户可完全掌控将要导入的资源,并通过导入设置对每个每个资源进行控制;此工作流还支持有选择地重新导入在虚幻引擎之外进一步编辑的资源;
FBX完整场景导入支持以下类型的资源:
- Static Meshes
- Skeletal Meshes
- Animations
- Materials (Basic support; may not match original material in your content creation app)
- Textures
- Rigid Mesh
- Morph Targets
- Cameras (no animation)
- Lights
如需reimport场景,必须将场景作为一个单独的蓝图进行导入;此蓝图包含场景中每个资源的组件;
Scene
请注意,在"场景"选项卡的树状图中取消选中某个资源 不会 阻止该资源导入;此操作仅阻止最终输出中包含该资源(关卡actor、单个actor组件或蓝图);要完全取消该资源的导入,必须分别在"场景"选项卡和"静态
FBX场景导入指南

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