Volume VOP

【Houdini】入门教程、快捷键与节点含义相关学习笔记(图) 目录 个人关于Houdini的一些看法 快捷键 视图窗口 节点窗口 参数窗口 节点含义与使用 个人关于Houdini的一些看法 业内一直传言,Houdini的学习门槛非常高,更是包含建模、材质、渲染、动画、粒子、烟火、流体、破碎等等各个系统庞大繁杂。同时经验与思路非常重要,就算死记硬背了各个节点的含义,也没法很好的驾驭它,就像弹钢琴知道每个键的音和位置,脑子里还得有乐谱才能弹奏好... 阅读详情

  • P,当前体素位置;
  • density,此场的值;
  • ix, iy, iz,体素索引(0 ~ res-1);
  • resx, resy, resz,当前volume的精度;
  • center,当前volume的中心点;
  • orig,当前volume左下角;
  • size,当前volume尺寸;
  • dPdx, dPdy, dPdz,体素索引方向的P的变化(矢量);
  • BB,volume边界款内的相对位置(0~1);

CGS flip 学习总结 w1: 1.voxel的概念,vdb与houdini volume的区别 (1)一个是vdb信息,一个是volume信息 (2)计算方式不同,vdb速度快很多 2.让粒子沿着碰撞体表面流动,利用gradient和v属性两次叉乘得出沿着表面的切线方向, 再利用gradient和sdf信息将粒子的P推出碰撞体的内部; 3.海浪拍打岩石,用solver模拟表面颜色消退再发射粒子,利用int 阅读详情

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