houdini数学基础(持续更新)

这篇博客记录了作者从零开始学习Houdini的过程,涉及利用normal矢量点乘调整小球颜色,sin、rand、noise函数应用,属性转化如attributepromote,以及如何用Houdini进行条件判断、面积和体积计算等实践操作。

记录自己从零开始学习houdini的历程。

1  利用normal矢量点乘的结果,控制小球的Cd属性

源文件:链接: http://pan.baidu.com/s/1pLxveK7 密码: rmr4

2.sin   rand  noise 函数


(csdn竟然不能上传gi

Houdini 是一款强大的三维动画和特效制作软件,它以其高度灵活的节点式工作流和强大的程序化建模能力而著称。对于初学者来说,Houdini 的界面和操作逻辑与其他三维软件(如 Maya 或 Cinema 4D)有较大差异,因此入门时可能会感到不适应。建议从官方帮助文档开始学习,该文档详细介绍了 Houdini 的基本操作、界面布局和常用工具,是系统化学习的重要资源[^1]。 ### 基础学习路径 1. **熟悉界面与操作逻辑** Houdini 的界面分为多个视图窗口,包括网络编辑器(Network Editor)、参数面板(Parameters)、视图窗口(Viewport)等。理解节点连接机制是掌握 Houdini 的关键,每个操作都通过节点链来实现,这种非破坏性的流程允许随时修改和调整。 2. **学习基础建模与动画** 初学者可以从基础几何体的创建、变形器的使用、材质分配和简单动画入手。Houdini 提供了 SOP(Surface Operator)层级用于处理几何体,掌握如 `Box`、`Sphere`、`Transform`、`Noise` 等常见节点是必要的[^1]。 3. **理解环境变量与插件配置** 在实际项目中,常常需要使用第三方插件或自定义库。例如,将 `FeELib` 添加到 Houdini 的 `$HOUDINI_PATH` 环境变量中,可以让 Houdini 在启动时自动加载这些库文件,从而扩展其功能[^2]。 4. **掌握基础粒子与动力学系统** Houdini 的动力学系统(DOP)是其核心优势之一。学习如何创建刚体、柔体、流体等物理模拟,是进入特效制作领域的基础。DOP 网络通过节点连接实现复杂的物理交互,理解其工作原理对后续进阶学习至关重要。 5. **地形生成与环境设计** 对于需要创建自然地形的用户,Houdini 提供了比 World Machine 更为灵活和可定制的解决方案。虽然初学者可能更适合从 World Machine 入手,但一旦掌握了 Houdini 的程序化建模技巧,就可以实现高度复杂的地形效果[^3]。 ### 推荐学习资源 - **官方帮助文档**:作为最权威的学习资料,涵盖了从基础到高级的各类操作。 - **在线教程与社区**:如 SideFX 官方教程、YouTube 上的 Houdini 教学频道、以及各类技术博客。 - **开源项目**:例如 `FeELib-for-Houdini` 提供了实用的节点库,适合在实际项目中练习和应用[^2]。 --- ```python # 示例:在 Houdini 中创建一个简单的立方体并移动它 import hou # 创建一个新的几何体节点 geo = hou.node("/obj").createNode("geo", "my_cube") # 添加一个立方体 box = geo.createNode("box", "my_box") # 设置立方体大小 box.parm("sizex").set(2) box.parm("sizey").set(2) box.parm("sizez").set(2) # 添加一个变换节点 transform = geo.createNode("xform", "move_cube") transform.parm("tx").set(5) # 连接节点 transform.setInput(0, box) # 布局节点 geo.layoutChildren() ``` ---
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