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原创 22.03.19【随便写写】【复习Flip】
出于一些问题颓废了3天;今天开始康复性训练houdiniFlip ObjectGrid Scale :体积的精度(粒子的精度乘以该值,得到体积精度) Collision Separation :单独设置碰撞体的精度 Initial Data:当sop的物体转化为粒子流 Initial Configuration(配置) :tetrahedral(四面体)点的排列方式 volume offset :加入碰撞体,可对碰撞体有简单的偏移Flip solver Res...
2022-03-21 11:28:57
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原创 22.03.16【随便写写】
UE4项目设置;开启eng - rending - Create Mesh Distance Fields(创建网格距离场) - Screen Space Global Iiiumination(屏幕空间全局光) -关闭 - Auto Exposure(自动曝光) -开启 - Extend default Iuminance Range in Auto Exposure Settgings(扩展自动曝光设置中的默认亮度范围) 当项目设置好后,可以点击右上角的export导出配置文件
2022-03-17 11:28:47
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原创 22.03.15【随便写写】
taday is record seven daysHoudini使用density作为temperature 作为自发光材质: 对density添加vop;使用power将,增加density的对比度; 使用volume sample降低精度;(不可以使用vdbresample,否则会有数据丢失) 通过vdb smooth 迭代三级;依次使用vdbcombine 进行合并;将 comb的 resample off;防止数据丢失 ...
2022-03-16 10:06:53
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原创 22.03.14【随便写写】
taday is record six dayPython参考资料:廖雪峰python教程- python基础 -使用dict和setdict全称dictionary(字典),使用键-值(key-value)存储,具有极快的查找速度。把数据放入dict的方法,除了初始化时指定外,还可以通过key放入:由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:要避免key不存在的错误,有两种办法,一是通过in判...
2022-03-15 11:57:39
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原创 22.03.13【随便写写】
taday is record five dayPython参考资料:廖雪峰python教程- python基础 -循环for...in循环Range函数;使用range函数时,一般搭配listwhile循环;只要条件满足,就不断循环,条件不满足时退出循环。break语句可以提前退出循环。在循环过程中,也可以通过continue语句,跳过当前的这次循环,直接开始下一次循环。Ctrl+C退出程序,强制结束Python进程。...
2022-03-14 08:49:53
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原创 22.03.12【随便写写】
taday is record four dayPython:参考资料:廖雪峰python教程- python基础 - 条件判断if语句执行有个特点,它是从上往下判断,如果在某个判断上是True,把该判断对应的语句执行后,就忽略掉剩下的elif和else只要x是非零数值、非空字符串、非空list等,就判断为True,否则为False。很多同学会用input()读取用户的输入,这样可以自己输入这是因为input()返回的数据类型是str,str不能直接和整数比...
2022-03-13 11:51:04
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原创 22.03.11【随便写写】
today is recode thirdly day:数学: 学习了当工作总量未知时,可将总量设置为1Python:参考资料:廖雪峰python教程 - python基础 - 使用list和tuple索引list中的元素; [-1]对list的追加元素至末尾; .append插入元素至list指定位置 ; insert(1," ")删除list末尾的元素;pop( )要删除指定位置的元素;用pop(i)方法,其中i是索...
2022-03-11 23:41:13
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原创 22.03.10【随便写写】
今天是记录的第二天;edu 18-3.2 ; 打湿贴图,使用pcfind 及 foreach 得到属性;采用重新赋值及计数的方式。可以做出根据Time 衰减的效果; file cache 写出缓存后;在材质中使用pcfind and foreach 通过外部路径导入;作为mask 在材质中记得使用transform 转化为世界坐标 学习另一种solver叠加方法;对上一帧的属性添加attribute blur,并且乘以倍数;将上一帧的属性和当前属性进行相加;使用clamp.
2022-03-11 10:48:10
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原创 22.03.09【随便写写】
今天是记录的第一天,距离2月18号,被辞退。已经过了将近20天;中间出现了很多小插曲,导致计划进行的不是很顺利。那么我打算从今天开始,实施为期3个月的训练。重新调整demo,重新找工作。第一个模块从3月10~4月10 烟火。第二个模块4月10~5月10 刚体。第三个模块5月10~6月10 流体。今天发现了一个houdini中的小技巧。在调试参数的数值时,可以使用ctrl 或者 shift +滚轮。可以有妙用 $FPS = 24File Cache:Initialize .
2022-03-10 11:51:08
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原创 【Houdini】Axiom - 101
Axiom 添加碰撞:创建box并且连接Axiom_SourceShape节点(box类似于控制ASS的大小),并且在SourceShape中Type选择Collision;并且Shape类型选择Box设置类似于Sparse Solver中的Collision boundary:Type - Collision ;Shape - Box 并且勾选Invert Shape 不想与boundary产生交互,可以将Type中的Collision改为Sink(下沉)即可添加自定义碰撞体:需要Co.
2022-03-06 22:11:01
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原创 【复习】EDU——Pyro_Flame
将burn(Sop)给到slover中的flamemulite(solver中观察)emission 用flameem color 使用tempFlame Lifespan 和 source 中的burn 均可提升火焰的高度Volume Rasterize AttributeCover Attribute :将转化后的所有通道与cover att 做一次相乘...
2022-02-27 20:33:33
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空空如也
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