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一,旋转矩阵
二维旋转矩阵
R(
) =
推导,以二维平面为例旋转
:
= cos(
+
) = cos
cos
- sin
sin
= cos
* x - sin
* y
= sin(
+
) = sin
cos
+ cos
sin
= sin
* x + cos
* y
(
,
) = (x , y) *
=(cos
* x - sin
* y ,sin
* x + cos
* y)

//Houdini vex 验证
matrix2 m = ch2('m');
vector2 p = set(@P.x, @P.y);
p *= m;
@P.x = p.x

本文详细介绍了二维和三维旋转矩阵的推导,以及欧拉角和四元数在表示物体旋转中的应用。讨论了欧拉角的局限性,包括万向锁问题和旋转顺序依赖,同时强调了四元数的优势,如无奇点、计算简单。还涉及了矩阵、欧拉角和四元数之间的转换方法。
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