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前言
shadertoy是由Inigo Quilez和 Pol Jeremias创立的一个WebGL网站
在这个系列的教程我们将学习shaderToy的一些基本的函数与用法
一、Shadertoy简介与VSCode配置
1.Shadertoy简介
shadertoy是由Inigo Quilez和 Pol Jeremias创立的,它主要是用来写FragmentShader(片段着色器)的一个网站,所有的图形都由程序生成,没有模型的输入(顶点着色器给定所以无法进行模型输入),这就导致它的计算效率的下降,所以它被称为Shadertoy(着色器玩具),但就是由于这样的原因,学习Shadertoy网站可以使我们加深对shader的理解。
ShaderToy网站
2.ShaderToy在VSCode上配置
插件下载
Shader languages support————使在VSCode下的shader代码高亮,在写shader的时候实现自动提醒的插件。
ShaderToy————GLSL脚本的运行(OpenGL Shader Languages)
HLSL preview————Shader效果的展示
glsl canvas
GLSL Linter
GLSL Linter库配置
下载VSCode的GLSL依赖包
链接: 下载
下载glslang-master-windows-x64-Release.zip
在VSCode下配置路径
1.点击设置,选择扩展,点击GLSL linter configuration
2.设置路径:路径为刚下载的压缩包解压后的文件夹下的glslang-master-windows-x64-Release文件夹下的bin文件夹下的glslangValidator.exe文件
3.用户配置
按 Ctrl + Shift + P 打开设置(json),添加如下代码:
{
"glsl-linter.validatorPath": "D:\\WorkInstaller\\OpenGL\\glslang\\glslang\\bin\\glslangValidator.exe",//(与上文设置的路径相同)
"glsl-linter.fileExtensions": {
".fs.glsl": "frag",
".vs.glsl": "vert",
".tes.glsl": "tese",
".tcs.glsl": "tesc",
".gs.glsl": "geom"
},
"shader-toy.enabledAudioInput": true
}
设置->用户代码片段->搜索glsl.json
下载配置文件
将配置文件代码复制到json并保存