1:HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
A: 第三个参数是个函数指针,指向某种特定的函数,调用约定是WINAPI//#define WINAPI __stdcall,
参数LPVOID保障了函数的合法性.
B: 次函数两个得到两个值:第一个值是HANDLE,大部分和线程有关的API函数都要使用它;第二个是参数ThreadID带回来的值,它是独一无二的表示一个进程中的某个线程.
说明:我们不可以从一个线程的ID从而得到其HANDLE.
2: BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
用来释放核心对象。
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
A: 第三个参数是个函数指针,指向某种特定的函数,调用约定是WINAPI//#define WINAPI __stdcall,
参数LPVOID保障了函数的合法性.
B: 次函数两个得到两个值:第一个值是HANDLE,大部分和线程有关的API函数都要使用它;第二个是参数ThreadID带回来的值,它是独一无二的表示一个进程中的某个线程.
说明:我们不可以从一个线程的ID从而得到其HANDLE.
2: BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
用来释放核心对象。
博客介绍了Windows API中与线程相关的函数。CreateThread函数用于创建线程,第三个参数是特定函数指针,调用约定为WINAPI,调用后可得到HANDLE和唯一的ThreadID,且不能从ID获取HANDLE。还介绍了CloseHandle函数,用于释放核心对象。
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