论文阅读笔记——MuDG: Taming Multi-modal Diffusion with Gaussian Splatting for Urban Scene Reconstruction

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MuDG 论文

当前街景合成中容易出现过拟合训练视角,导致在视角变化较大时,生成的新视角图像出现伪影。
MuDG 的最终目标是训练一个 图像扩散模型,而引入 3DGS 的主要目的是为了应对 视角变化较大 的情况。通过结合 MDM 和 3DGS,MuDG 能够生成高质量的多模态数据,并显著提高新视角合成的质量和鲁棒性。并且 3DGS 需要逐场景优化,而 MUDG 通过密集监督信号提高了 泛化能力。

MagicDrive3D 将扩散和重建分为两个阶段会导致帧间闪烁和运动模糊,MuDG 将二者联合起来且实时性更高,动态一致性更好。并且在 MagicDrive3D 中控制条件是为了生成视频,再借助视频重建;MuDG 扩散模型直接输出 3DGS 的参数,通过 3DGS 渲染来调整扩散模型。(实时性好)

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模态扩散模型(MDM)的训练阶段始于对已知相机轨迹及其密集观测值的随机采样:
对每一帧的密集观测数据:RGB 图片 I i ∈ R H × W × 3 I_i \in R^{H×W×3} Ii​∈RH×W×3 ,单通道深度图 D i ∈ R H × W × 1 D_i \in R^{H×W×1} Di​∈RH×W×1 (转换为伪 RGB),语义图 S i ∈ R H × W × K S_i \in R^{H×W×K} Si​∈RH×W×K (着色)进行 VAE 编码
z I = ε ( I i ) z D = ε ( D i 3 c h ) z S = ε ( S i c o l o r i z e d ) z_I= \varepsilon(\boldsymbol{I}_i) \qquad \qquad z_D=\varepsilon(\boldsymbol{D}_i^{3ch}) \qquad \qquad z_S=\varepsilon(\boldsymbol{S}_i^{colorized}) zI​=ε(Ii​)zD​=ε(Di3ch​)zS​=ε(Sicolorized​)
在训练中为这些 latent representation 加噪,使用融合的 LiDAR 点云投影到相机空间,生成稀疏 RGB 图 P c o l o r P_{color} Pcolor​ 和稀疏深度图 P d e p t h P_{depth} Pdepth​,以第一帧为参考视图,用其密集观测值替换稀疏表示,由此生成控制信号:
P c o l o r = { I 0 , P c o l o r 1 , … … , P c o l o r N } y I = E ( P c o l o r ) y D = E ( P d e p t h ) \begin{aligned} P_{color} =\{I_0,P_{color}^1,……,P_{color}^N\} \\y_I=E(P_{color}) \qquad \qquad y_D=E(P_{depth}) \end{aligned} Pcolor​={I0​,Pcolor1​,……,PcolorN​}yI​=E(Pcolor​)yD​=E(Pdepth​)​
使用 v-prediction 逐步去噪( v t = α t ϵ t − σ t x t v_t=\alpha_t\epsilon_t-\sigma_tx_t vt​=αt​ϵt​−σt​xt​)得到结果,通过以下方式解码:
I i r e c o n = D ( z I ) D i r e c o n = 1 3 ∑ c = 1 3 D ( z D ) c S i r e c o n = a r g m i n k ∣ ∣ D ( z S ) − C o l o r ( k ) ∣ ∣ 2 \begin{aligned} \boldsymbol{I}_i^{recon}=\mathcal{D}(z_I) \qquad \qquad \boldsymbol{D}_i^{recon}=\frac{1}{3}\sum_{c=1}^3\mathcal{D}(z_D)_c \\ \boldsymbol{S}_i^{recon}=argmin_k||\mathcal{D}(z_S)-Color(k)||_2 \end{aligned} Iirecon​=D(zI​)Direcon​=31​c=1∑3​D(zD​)c​Sirecon​=argmink​∣∣D(zS​)−Color(k)∣∣2​​
对于全新的相机轨迹,利用 MDM 生成新的深度图、RGB 图和语义图,并以此作为监督信号优化 3DGS,每次训练迭代时,以概率 θ \theta θ 选择虚拟角,用于优化 GS 模型:
L i n p u t = λ 1 L 1 + λ s s i m L s s i m + λ d e p t h L d e p t h L v i r t u a l = λ v c o l o r L l p i p s + λ v d e p t h L d e p t h + λ v s e m L s e m \begin{aligned} \mathcal{L}_{input}=\lambda_1\mathcal{L}_1+\lambda_{ssim}\mathcal{L}_{ssim}+\lambda_{depth}\mathcal{L}_{depth} \\\mathcal{L}_{virtual}=\lambda_{v_{color}}\mathcal{L}_{lpips}+\lambda_{v_{depth}}\mathcal{L}_{depth}+\lambda_{v_{sem}}\mathcal{L}_{sem} \end{aligned} Linput​=λ1​L1​+λssim​Lssim​+λdepth​Ldepth​Lvirtual​=λvcolor​​Llpips​+λvdepth​​Ldepth​+λvsem​​Lsem​​

实验结果在这里插入图片描述

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寻丶幽风
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