【唐老狮】C#——多态:接口

C# 多态性的实现: 继承和接口 通过父类引用子类的实现和接口引用实现接口的类,可以实现多态性,这是面向对象编程中非常重要的概念。 父类引用子类的实现: 允许我们使用父类的引用来指向一个子类的对象。这样做的好处是可以统一处理不同子类的对象,从而减少重复的代码。 当我们使用父类的引用调用方法时,实际上会调用子类重写的方法,这就是多态性的体现。这样的设计可以提高代码的灵活性和可扩展性。 接口引用实现接口的类: 接口引用是一种更抽象的方式,它允许我们统一处理不同实现了同一接口的类的对象。 通过接口引用实现类的对象,我们可以隐藏对象的具体类型 阅读详情

        目前多余多态的实现,我们已经学习了两种方式:vob以及抽象类和抽象函数。今天我们要来学习最后一个关于多态实现的知识点——接口!在学习它之前我们先来回顾一下重要知识点。

【vob】
 

多态的概念

同一类型对象

执行相同行为

有不同的表现

多态的实现

↓↓↓↓

编译时多态

函数重载

运行时多态

虚函数(vob)

抽象函数

接口

vob

virtual(虚函数)

override(重写)

v和o结合使用

实现多态

base(父类)

保留父类行为


 

【抽象类和抽象接口】
 

关键字

abstract

抽象类

abstract修饰的类

【唐老狮】C#——多态和vob ​​截止目前,我们已经学会了面向对象中封装和继承两大特性的相关知识点。简单理解它们,封装就是用代码形容一个现实对象,继承就是复用代码,通过继承可以让类之间建立父子关系,复用一些特征和行为。 ​​那么,我们接下来要继续学习最重要的一个特性——多态。 【多态】 概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 为什么要学习多态? ​​根据多态的概念,很多同学可能会写出如上的代码,子类中重新实现一个SpeakName的方法,前面加一... 阅读详情

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