C# 多态性的实现: 继承和接口

本文介绍了C#中通过继承和接口实现的多态,展示了如何利用父类引用子类和接口引用实现接口来提高代码的复用性和灵活性,强调了多态在面向对象编程中的重要性。

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在C#中,多态是面向对象编程的一个重要概念。它允许我们使用同一个方法名来调用不同对象的方法,而具体执行的方法实现是根据对象的类型来确定的。

C#中实现多态的方式主要有两种:继承和接口。

1.继承多态:
继承多态是通过创建一个父类,然后在子类中重写父类的方法来实现的。当使用父类的引用指向子类的对象时,可以根据实际对象的类型来调用相应的方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。

第一个示例是父类引用子类的实现,Animal类是父类,Dog和Cat是其子类。通过将子类的实例赋值给父类的引用,然后调用相同的方法名,实现了多态。在 C# 中,通过父类引用子类的实现可以实现多态性(声明父类,指向子类),这样可以提高代码的灵活性和可维护性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 多态
{
    // 父类引用子类的实现示例
    class Animal
    {
        public virtual void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Some sound");
        }
    }

    class Dog : Animal
    {
        public override void MakeSound()
        {
            Console.WriteLine("Woof! Woof!");
        }
    }

    class Cat : Animal
    {
        public override void Mak
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