【唐老狮】C#——多态和vob

零经验小白的独游历程——U3d学习经验与教程分享 前言 U3D作为主流引擎,网上的教程可以说是不计其数。但是程序是一种模式化的思维,引擎也有他的底层原理。网上很多网课只是一步一步地展示做法,看似实现了效果,但其实根本没有说清楚背后的原理。我们就算跟着做了一遍,也只是熟悉了引擎的基本操作,但是如果想要自己做点什么效果,便会问题百出。 比如说一开始我们打的第一行Unity代码一般都是控制玩家移动的。这时勤劳好学的我们一定会跟着老师一起打下这行代码。 void FixedUpdate() { rb.MovePosition(transform.p 阅读详情

    ​    ​截止目前,我们已经学会了面向对象中封装和继承两大特性的相关知识点。简单理解它们,封装就是用代码形容一个现实对象,继承就是复用代码,通过继承可以让类之间建立父子关系,复用一些特征和行为。

    ​    ​那么,我们接下来要继续学习最重要的一个特性——多态。

【多态】
 

概念

同一类型对象

执行相同行为

有不同的表现

为什么要学习多态?

    ​    ​根据多态的概念,很多同学可能会写出如上的代码,子类中重新实现一个SpeakName的方法,前面加一个new表示该方法会覆盖父类的方法。

    ​    ​这样写看起来我们已经实现了基本的多态,子类调用的方法是自己的,已经不是父类的方法了。注意:这样实现多态是存在问题的!

【唐老狮】C#——多态:接口 目前多余多态的实现,我们已经学习了两种方式:vob以及抽象类和抽象函数。今天我们要来学习最后一个关于多态实现的知识点——接口!在学习它之前我们先来回顾一下重要知识点。 【vob】 多态的概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 多态的实现 ↓↓↓↓ 编译时多态 函数重载 运行时多态 虚函数(vob) 抽象函数 接口 vob virtual(虚函数) override(重写) v和o结合使用 实现多态 base(父类) 保留... 阅读详情

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