cocos2d-Lua(quick-cocos)开发环境搭建

本文详细记录了从初次接触 quick 到其并入 cocos2dx 并改名的过程,包括 windows 和 android 环境的搭建步骤,以及如何导入 cocos2d-x 的 java 库,完成签名打包。

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第一次接触quick还是在去年(2014)使用cocos2dx-2.2.3时移植lua-network的时候。自从那时候开始对quick产生了兴趣。初识至今已有半年,却迟迟没有时间好好了解quick,直至今天quick已经正式并入cocos2dx并改名为cocos2d-Lua。我希望从quick的开发环境搭建开始记录,为自己的开发日志开个好头。
  • quick版本 : quick-3.3 finnal
  • windows : windows 8.1
  • android-ndk :

Windows环境

Windows 的开发环境就没什么好说的了,无非就是以下几步:

  • 引擎源码的下载
  • 环境变量的设置 (运行setup_win.bat)
  • 打开player3创建项目

Android环境

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