Codeforces 1144B

本文解析了CodeForces竞赛中一道题目B的解决策略,该题要求在特定操作下求得数组剩余元素和的最小值。通过将数组分为奇数和偶数两组,并按大小排序,文章给出了在不同情况下求解最优解的方法。
题目链接

http://codeforces.com/contest/1144/problem/B

题意

一个数组,可以做两种操作:

  • 如果是第一次操作,可以去掉数组中任意一个数
  • 如果不是第一次操作,可以去掉数组中一个数,这个数和前一次去掉的数的奇偶性相反

问最后数组中剩下的所有数的和的最小值是多少。

思路

先把数组中的数字按照奇数和偶数分组并重新排序,设两个数组长度分别为 l e le le l o lo lo

  • ∣ l e − l o ∣ &lt; = 1 ​ |le - lo| &lt;= 1​ lelo<=1,显然答案是零。

  • 否则

    • l e &gt; l o le &gt; lo le>lo,则答案就是even的前 l e − l o − 1 le - lo - 1 lelo1
    • l e &lt; l o le &lt; lo le<lo,则答案就是even的前 l o − l e − 1 lo - le - 1 lole1
AC代码
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <set>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
#define ll long long
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 2010;

int even[maxn];
int odd[maxn];

int main() {
    // freopen("in.txt", "r", stdin);
    // freopen("out.txt", "w", stdout);
    int n, x, le = 0, lo = 0;
    ll ans = 0;
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        scanf("%d", &x);
        if(x % 2 == 0)
            even[le++] = x;
        else
            odd[lo++] = x;
    }
    sort(even, even + le);
    sort(odd, odd + lo);
    if(fabs(le - lo) <= 1)
        ans = 0;
    else {
        if(le > lo) {
            for(int i = 0; i < le - lo - 1; i++) {
                ans += even[i];
            }
        }
        else if(le < lo) {
            for(int i = 0; i < lo - le - 1; i++) {
                ans += odd[i];
            }
        }
    }
    printf("%I64d\n", ans);
    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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