unity Addressable 使用心得

本文介绍了如何在Unity中设置地址able组,包括文件分组、目录结构管理和游戏启动时的资源更新逻辑,如CheckUpdate、Download和DoUpdate方法。重点讲解了Addressables的初始化、资源加载和依赖更新流程。

Addreseable 组的设置
1.设置文件分组

 [MenuItem("AddressableEditor/SetAllDirectorToAddress", priority = 2)]
    public static void SetAllDirectorToAddress()
    {
   
   
        var arr = Selection.GetFiltered(typeof(DefaultAsset), SelectionMode.Assets);
        string folder = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]); ;
        LoopSetAllDirectorToAddress(folder);

    }

    private static void LoopSetAllDirectorToAddress(string pFileDirectorRoot)
    {
   
   
        if (Directory.Exists(pFileDirectorRoot) && !pFileDirectorRoot.Contains("_Bundles/Lua"))
        {
   
   
            SetDirectorABNameNull(pFileDirectorRoot);
            var dirctory = new DirectoryInfo(pFileDirectorRoot);
            var direcs = dirctory.GetDirectories("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            if (direcs.Length > 0)
            {
   
   
                for (var i = 0; i < direcs.Length; i++)
                {
   
   
                    if (direcs[i].FullName != pFileDirectorRoot)
                    {
   
   
                        LoopSetAllDirectorToAddress(direcs[i].FullName);
                    }
                }
            }
        }
    }
    private static void SetDirectorABNameNull(string pFileDirectorRoot)
    {
   
   
        if (Directory.Exists(pFileDirectorRoot) && !pFileDirectorRoot.Contains("_Bundles/Lua"))
        {
   
   
            var dirctory = new DirectoryInfo(pFileDirectorRoot);
            var files = dirctory.GetFiles("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);
            bool isAdd = false;
            for (
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