HashSet资源管理中的使用

本文介绍了一段Unity脚本,用于在项目中精确筛选特定类型的资源文件,如模型、着色器、场景等,同时排除不需要的文件类型,如.meta、.cs、.shader和.cginc。通过使用AssetDatabase.FindAssets方法结合自定义过滤器,可以有效地管理和查找项目中的资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

废话不说,直接上代码:

public const string NoDepTypeFilter = "t:Model t:ShaderVariants t:Scene t:Prefab t:Shader t:Material t:AnimationClip t:Texture t:AnimatorController t:Font t:TextAsset t:ScriptableObject";

string[] filter = new string[]{".meta",".cs",".shader",".cginc"}

public void GetAssets(string[] searchDirectory)
{
    HashSet<string> hashs = new HashSet<string>();
    for(int i = 0;i < filter.Length; i++)
    {
        hashs.UnionWith(AssetDatabase.FindAssets(filter[i], searchDirectory));
    }            
    hashs.ExceptWith(AssetDatabase.FindAssets("t:Script t:LightingData", searchDirectory));
    
}

这样的话就可以获取到目录中所有想要的资源了(排除过后的)。

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